Formålet med inndataenheter

Formålet med inndataenheter


En datamaskin eller et dataprogram kan bare ta affære når regissert av andre enheter. Retningen kan gis av en person, et annet program eller en datamaskin. Uansett, er all informasjonen den mottar i utgangspunktet gått gjennom av ulike input-enheter. De tidligste inndataenheter var kassetter med hull slått i dem, som holdt en kode for datamaskinen å følge.

Tastatur

Tastaturet er standard inndataenhet for en datamaskin. Det gjør at tekst som skal kommuniseres til kjernen som behandler instruksjoner og gjør dem til lesbar informasjon for datamaskinen. Den gjør det også for inntasting av tekst til programmer som tekstbehandling, regneark, e-post og andre programmer. De tidligste tastatur koblet opp til datamaskiner ble tilpasset fra teletypes. Det var ikke før på midten av 1970-tallet at tastaturer ble brukt som den viktigste inngangsenheten.

Mus og regulatorer

Langsiktige databrukere fremdeles huske en tid før det var en mus. Unnfanget i begynnelsen av 1960-tallet, musen var faktisk ikke mye brukt før den første Macintosh personlige datamaskin i 1980. De nye datagrafikkmuligheter og programmer i gang raskt skapt et behov for en mer presis inngangsenhet enn tastaturet og musen evne til raskt å sette en pixel nøyaktig hvor datamaskinen brukeren ønsket det var uvurderlig.

Joysticker og regulatorer

Gaming enheter utviklet seg fra enkle joysticks som bare kunne gå til venstre til høyre og opp og ned på skjermen for å fullverdige kontrollere og spilleutstyr med flere knapper og et bredt utvalg av skjerm handlinger. Controllers begynte å være tilgjengelig i midten av 1990-tallet for action spill og fly simulatorer. Formålet med de nye kontrollerne var å la spilleren å simulere og kontrollere alle aspekter av spillet tegn. Personen på skjermen kan gjøre mye mer enn bare å gå i rett linje; han kunne nå hoppe, svinge et sverd, skyte en basketball eller kjøre med en fotball og Dodge tacklers.

Andre inndataenheter

Andre inndataenheter vanlig brukt lys film, styrekuler, touch pads og skannere. Lys film at en bruker kan tegne direkte inn i et dataprogram med en stylus penn i stedet for en mus. Styrekuler faktisk predated musen, og blir nå brukt der det er lite eller ingen plass til å bevege musen på skrivebordet. Trykk pads er standard på en bærbar PC og la brukerens fingre til erstatning for en mus. Skannere tillate fysiske grafiske bilder som skal reproduseres som digitale bilder.