Forskjellen mellom Normal & Bump Mapping

Forskjellen mellom Normal & Bump Mapping


Artister som gjengir tredimensjonale bilder for en film, spill eller videoprosjekt er fanget i en konstant kamp. De må balansere ønsket om å skape realistiske effekter med behovet for å generere filer raskt. Den primære metoden for å påskynde gjengivelsen prosessen er å senke polygon tellinger av sine modeller. Denne mekanismen reduserer i betydelig grad kvaliteten på det endelige produktet. Men kartlegging teknikker tillater grafiske skaperne å øke realismen i sine verk betraktelig. Den valg, bump eller normal mapping, varierer betydelig.

Kartlegging

Kartlegging er en teknikk som brukes av tredimensjonal programvare for å forbedre kvaliteten på en gjengitt modell. Den forbedrede realisme oppnås ved å ta en "bildekart", som er en detaljert todimensjonalt bilde, og ved hjelp av sin farge eller nyanse informasjon for å skape en illusjon av dybde for en forenklet modell. Den høye kvaliteten "kartet" overlegg lav polygonmodell, og gir instruksjoner for gjengivelse programvare til å generere et inntrykk av en mye mer detaljert overflate enn modellen alene kan gi.

bump Mapping

Bump og normal mapping stole på et bildekart å sende informasjon til gjengivelsesprogramvaren om egenskapene til elementet blir modellert. Bump mapping teknikker bruker en grå-skala punktgrafikkbilde, vanligvis 8 eller 16 bits per piksel, for å kode den virtuelle høyden informasjon. Den lave verdien nyanser, svart og mørk grå, representerer områder med lav høyde, mens høye verdier, hvit og blek grå, indikerer høyereliggende områder. Slike kart er kalt "1-D» fordi de bare står for en dimensjon av dybde.

Normal Mapping

Normale kartlegging teknikker også bruke 8- eller 16-bit dybde bilder, men disse bildene er alltid full farge. I normal kartlegging, de forskjellige fargenyanser representerer høydeinformasjon for tre dimensjoner av dybde. De sorte nyanser av rødt beskrive lows av X-aksen, mens lyse rødt representerer høyder. Tilsvarende nyanser av grønt skildre høydeinformasjon for Y-aksen, og blues detalj lave og høye verdier for Z-aksen. Slike kart er kalt "3-D" fordi de står for tre dimensjoner av skyggelegging. På grunn av den ekstra detalj av kartlegging tre aksene i skyggelegging, normal mapping teknikker produsere mye mer realistisk enn standard bump mapping teknikker.

Konklusjon

Mange eldre spill som støtter tredimensjonal grafikk bruke bump mapping å øke sine modeller. Men på grunn av den økte kvaliteten på normal mapping utgang, de fleste neste generasjons spillkonsoller og dataspill utnytte teknikken. Kraften i moderne konsoller og PC har åpnet opp en relativt ny teknikk som kalles parallax eller offset kartlegging. Denne type kartlegging forsterker enten bump eller normal mapping ved å endre plassering av kartet, avhengig av synsvinkel. Dette skaper et inntrykk av større dybde når observere et objekt fra et bratt perspektiv.