Fraktaler i spesialeffekter

Fraktaler i spesialeffekter


Fractals kommer fra verden av matematikk og geometri; de er nyttig for å forstå naturlige forgreninger former som trær, den menneskelige sirkulasjonssystemet, lyn og elver. Selv likhet på tvers av ulike størrelse skalaer er et viktig trekk ved fraktaler; for eksempel, har en kvist en lignende form som et tre gren, som på sin side ser ut som stammen. Datamaskiner enkelt generere fraktal bilder, noe som gjør dem nyttige for realistisk utseende spesialeffekter.

Landskap

Naturlige landformer som for eksempel kystlinjer, elver og fjell følger en fraktal mønster. Ved hjelp av en datamaskin og fraktal programvare, skaper en grafiker fremmed landskap og planet bilder bare ved å spesifisere hvilke typer landskap, farger og tall til generelle fraktale mønstre. Detaljer i landskaper som trær, bregner og andre planter har også en fraktal geometri og er lett gjengitt i programvaren. Ved å endre dimensjon tall som påvirker form og forgrening natur fraktal, kan plantene ta på seg en velkjent utseende eller en helt fremmed utseende.

Tekstur

Teksturer av naturlige objekter, som steiner, og levende ting, som for eksempel dyr og ansikter, har fraktal egenskaper. Nesten enhver gjenstand som ikke har en helt glatt, glassaktig overflate inneholder humper, hull og spor. Størrelsen på disse funksjonene varierer fra fraktal lover: mange vil være svært liten, noen vil bli større og en håndfull er relativt store. Deres fordeling på en gjenstands overflate ikke er helt tilfeldig, men har en fraktal natur. Et dataprogram, ved hjelp av numeriske parametere for å variere utseendet på fraktale funksjoner, matematisk "maling" et område i bildet for å fylle den med realistisk utseende tekstur. En kunstner animerer scener ved å opprette hundrevis eller tusenvis av datagenererte stillbilder; et fullt gjengitt scene med teksturer kan ta dager eller uker for databehandling tid.

distress

Gamle filmer skutt på film kan ha riper, støv, tårer og brennmerker som blinker ned på skjermen. Denne typen visuelle "støy" og den tilhørende støy på filmens optiske soundtrack har blitt en gjenkjennelig del av patina av vintage film. Dataprogrammer bruker fraktale metoder produserer kunstig nød å formidle en vintage følelse til nye filmer og digital video. Som med de små funksjoner i teksturer, fraktal matematikk genererer filmurenheter som har realistiske varians og distribusjon i størrelse.

Phenomena

Brann, stormer og bølger har fraktale egenskaper, og kan gjengis ved hjelp av programvare. Lyn har en fraktal, forgrening mønster som ligner på en elv; de fjærkledde kantene av en brann har selv lignende mønstre som gjentar fra store funksjoner til små. For eksempel, et spill som gir en scene med ild bruker fraktaler til å produsere den med en stor grad av realisme og i sanntid.