Game Design Tutorial

Game Design Tutorial


Ken Levine, ledelsen spilldesigner for "Bioshock", sa han kom inn i spillindustrien da han innså at med alle de spillene som han spilte, det sto til grunn det var folk blir betalt for å gjøre dem. Egentlig mange mennesker lage spill, men de fleste av dem fungerer bare på én bestemt detalj gjennom hele utviklingsperioden. Spilldesign omfatter hele prosessen med å gjete disse detaljene i en sammenhengende helhet fra unnfangelse til frigjøre og de fleste studioer vil ikke ansette eller fremme en spilldesigner som ikke har god erfaring i lavere nivå stillinger. Solid spill design følger en grunnleggende mønster som gjør en uunngåelig humpete tur som mye jevnere.

Bruksanvisning

1 Skriv spillet design dokumentet, som er egentlig den "bibelen" for prosjektet. Tenk på det som et introduksjonskurs til spillet, som begynner med bred tanken på det, og deretter beskrive de fine detaljene. Begynn med ett til to-setning beskrivelse som koker spillet ned til de mest vesentlige elementer. Deretter flytter inn i en-til-to ledd avsnittene som beskriver spillet, funksjoner og målgruppe. Nevn målet maskinvareplattformen: konsoll, PC og hvilken type PC. Anslå tidsplan og budsjett og analysere eventuelle konkurranse på markedet.

2 Program funksjonene i spillet i et objektorientert format, objektorientert betyr at det er et hovedprogram for spillet som refererer til andre program scripts som er representert av stedene. For eksempel kan den viktigste manus av et spill inkluderer spiller slåss kontroller, i hvilket tilfelle hvis spilleren angriper en fiende, at fienden refererer sin egen script for å finne ut hvordan du kan svare på skade. Bygg opp nivåer med usofistikert kunstverk --- tomme kuber om nødvendig --- slik at du kan fokusere helt og holdent på funksjonen til disse egenskapene: dette kalles en alfa.

3 Lag mer komplekst kunstverk i et bilderedigerings eller 3D-modellering program. Skift olje alfa kunstverk med den forbedrede kunst.

4 Spill teste spillet ofte. Gå spillerne gjennom bokstavelig talt enhver situasjon du kan tenke deg, selv om det har ingenting å gjøre med hovedspillet. Spot bugs --- programmeringsfeil --- ta notater og korrigere dem mens du går.