Glow Effekter i Grafikkort

Moderne skjermkort støtter ofte flere effekt shaders. Disse shaders er hva aktivere skjermkortet til å gjengi ulike effekter som refleksjoner, buede overflater, teksturer og glødende lys.

Bloom Effect

Når du ser en lys himmel eller lys i et videospill eller 3D-rendret scene, er dette oftere enn ikke en Bloom effekt. Et skjermkort vil gjengi kopier av en ramme som spilleren viser. Den kopierte ramme endrer vise bare lyse områder på scenen. Deretter reapplies skjermkortet den endrede ramme over normal scene buffer.

Når kombinert, ser den endrede ramme uskarpt og lyse. Denne effekten vil samhandle med andre deler av scenen og ofte vises som dempet belysning.

Bloom versus HDR (High Dynamic Range)

Utviklere bruker ofte Bloom å etterligne effekten av ekte HDR. Bloom er mindre belastende for video hardware enn HDR.

HDR oversikt

Fotografer og utviklere bruker HDR til å vise frem finere detaljer i lys og skygger på bilder med høy oppløsning. Effekten kommer i nærheten av hvordan bildene ser på 3D-filmer. Mange nyere skjermkort og videospill støtte både ekte HDR og Bloom effekter.