Grunnleggende 3D-modellering lyskilder

Grunnleggende 3D-modellering lyskilder


Den menneskelige hjerne visualiserer et objekt ved øste opp fotoner som reflekteres fra overflaten. Disse fotoner stammer fra en lyskilde, slik som solen eller en bordlampe, som avgir dem på flere bølgelengder i alle retninger. Noen sprute på objektet blir sett, og er enten absorbert eller reflektert av den. Noen av de reflekterte bølgelengder når øyet, og er oversatt til hele fargespekteret, tredimensjonale bilder. 3D-modellbyggere bruker programvare verktøy for å simulere denne kompliserte prosessen og produsere fotorealistiske endelige bildene.

3D-lyskilder

Det store antallet av fotoner spretter rundt i tråd med visjonen vil være nesten umulig for selv de kraftigste datamaskin for å beregne i en akseptabel tidsperiode. I stedet smarte programmerere abstrahert visse spesifikke effekter av lys på en overflate i omtrentlige belysning "typer". De vanligste er omgivende lys, diffust lys, speilende lys, og emisjons lys.

Omgivelseslys

Den generelle gjennomsnittlig volum av lys fra alle lyskildene i scenen. Det er tilnærmet sol eller lampe stråler som spretter av veggene, for eksempel. Når den brukes alene, produserer en omgivelses lyskilde et veldig flatt bilde.

diffuse Lys

Et mykt lys kastet av en lyskilde som kommer fra én retning. Det legger en gradient dybde, og når den brukes med en ambient lys, vil gi en mer realistisk 3D-bilde.

Specular Lys

En hard lys kastet av en lyskilde som kommer fra en retning gir betrakteren en idé om fagets reflektivitet, simulerer høydepunkter, og gir en enda mer realistisk simulering.

emissive Lys

Basert på motivets sammensetning, og spesielt de bølgelengder av lys det absorberer eller reflekterer en emisjons lys beskriver interferens forskjellige fargebølgelengder produsere i hverandre, når de kombineres. For eksempel, absorberer en blå ballong røde bølgelengder, og reflekterer blått, men under et rødt lys, når det ikke er blått lys for å reflektere, vises ballongen svart.

Bruke og Plassere 3D lyskilder

3D-modellbyggere ofte bruker varianter av studio eller filmatiske filmen belysning teknikker for å få frem funksjonene og tekstur av en modell, inkludert tre-punkts, silhuetten, og kantbelysning. Men et virtuelt lys kartet kan se ganske annerledes fra en studio, som det kan ofte ta to eller flere lys arbeider sammen for å simulere effekten av en praktisk lys. For eksempel 3D-artister bruker vanligvis mer enn ett lys for å simulere effekten av sollys, fordi sollys kan gi kilder til ambient, diffust og speil lys.