GTX 260m Vs. GTS 360M

GTX 260m og GTS 360M er grafikkprosessorer fra GeForce merkevare av GPU produsenten Nvidia. Anvendt på bærbare datamaskiner, ble det Nvidia GTX 260m og Nvidia GTS 360M utgitt i 2009 og 2010, henholdsvis. Basert på prefikset, klassifiserer Nvidia GTX 260m som en entusiast-fokusert GPU, mens det plasserer GTS360M under den nevnte klassifiseringen som passer for PC gaming og multimedia oppgaver som HD-video streaming.

Hukommelse

Hver Nvidia GeForce GTX 260m og Nvidia GeForce GTS 360M inneholder en viss mengde minne, som brukes for den bærbare PC-video og grafikkfunksjoner. Hver GPU tilbyr 1,024MB, eller 1 GB, minne, som kan enten komme fra datamaskinene Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM eller er innebygd i selve kortet i samsvar med Graphics Double Data Rate standard. GTX 260m bruker den tredje versjonen av GDDR, eller GDDR3. GTS 360M bruker DDR3, GDDR3 eller GDDR3 arkitektur.

Prosessor og minne hastighet

Hver Nvidia GeForce GTX 260m og Nvidia GeForce GTS 360M har en prosessor klokkehastighet og minne klokkehastighet. De tidligere står for hastigheten av GPU prosessorkraft, mens den sistnevnte representerer hastigheten på minne drift. GTX 260m har en topp prosessor klokkehastighet på 1,375MHz og minne klokkehastighet på 950MHz. GTS 360M er raskere, med maksimalt 1436 MHz prosessorhastighet og 2000 MHz minnehastighet.

Audio / Video

Nvidia GeForce GTX 260m og Nvidia GeForce GTS 360M har en topp ekstern dataskjerm kvaliteten på 2048 av 1536 piksler ved hjelp av enten analog visuelt signal bærende Video Graphics Array eller Digital Visual Interface Dual Link-port. Tilstedeværelsen av begge porter gjør det mulig å koble til to eksterne dataskjermer til den bærbare PC-en. Også tilgjengelig er High Definition Multimedia Interface og Displayport, som brukes for digital lyd- og videoinnhold. Nvidia legger en Sony Philips Digital Interface lydinngang på GTX 260m.

Teknologi

Hver Nvidia GeForce GTX 260m og Nvidia GeForce GTS 360M bruker DirectX 10.1 og Open Graphics Library 2.1 programmeringsgrensesnitt for å organisere sine multimedia-baserte oppgaver. De GPUer har også Hybrid SLI - Scalable Link Interface - kompatibilitet for å kombinere to GPUer for én utgang, Purevideo for video dekoding og post-dekoding, CUDA for å øke PC spillytelse og PhysX for å produsere realistiske effekter i PC-spilling.