Guider for Computer Programming

Programmering er prosessen med å gi instruksjoner til en datamaskin for å utføre bestemte oppgaver. Instruksjonene består vanligvis av en undergruppe av et naturlig språk som engelsk, sammen med tegnsetting og matematiske symboler. Disse instruksjonene er ofte referert til som kode.

Start med å lære de mest grunnleggende programmer, bruker de mest grunnleggende av programmeringsspråk --BASIC. Dette språket ble laget spesielt for begynnelsen programmerere. "BASIC" står for nybegynnere All Purpose Symbolic Instruction Code.

Få en tolk

Start med å få en BASIC tolk. Du kan laste ned en gratis en fra JustBasic.com. Installer programmet som du gjør med andre program. Se instruksjonene som fulgte med den nedlastede pakken for å få hjelp.

Åpne opp JustBasic konsollen til å begynne å skrive ditt første program. Inne JustBasic, lage en ny fil ved å klikke Fil-> Ny. Skriv inn følgende linje: print "hello world"

Kjør programmet ved å klikke på pil-ikonet på menylinjen.

Produksjon

Hvis programmet ikke utgang meldingen "hello world", gjentar de foregående trinnene, og sikre at du kom inn i programmet nøyaktig som skrevet.

Endre utgang

Som du ser på programmets kildekode, kan du gjette hvordan du endrer utgang. Du kan skrive inn teksten du vil ha i stedet for "hallo, verden," og at teksten vil vises neste gang du kjører programmet.

variabler

Den neste programmeringskonsept for å lære er at variabler. Variabler lagre tall og bokstaver som programmet trenger for å kjøre. Skriv inn og kompilere følgende program:
x = 10
y = 3
skrive ut "lære å program tar mye mindre enn"; x + y; "år."

Kjør programmet. Legg merke til hvordan programmet lagt de to tallene sammen. Du kan eksperimentere med forskjellige tall, eller gå til neste konseptet.

kontrollflyt

Kontrollflyt refererer til i hvilken rekkefølge et program uttalelse blir henrettet. Prøv dette programmet:
x = 3
for y = x til 1 trinn -1
skrive "Liftoff i"; y
neste y
skrive "Liftoff!"

Input

Prøv å lage et program som godtar brukerundersøkelser. Her er et eksempel program:
input "Skriv inn navn>"; entry $
skrive "hallo,"; entry $

if-then-else

Følgende program bruker en kontrolloppstilling kombinasjon kalt if-then-else setningen. Hvis setningen evaluerer uttrykket i parentes. Hvis uttrykket er sant, er det da del av If-Then-setningen utføres. Hvis uttrykket er usant, er Else kode kjøres.

skrive "Math quiz!"

input "Hvilket nummer er produktet av 3 og 5?"; inngang

if (entry <> 15) og deretter

print "Sorry, that's incorrect"

ellers

print "That's correct! Well done!"

slutt om

En av de beste måtene å lære deg selv hvordan programmet er å lese et eksisterende lite program og prøve å gjøre små endringer i den. Den gratis tolk brukes til programmene i denne artikkelen har mange eksempler på programmer du kan prøve.