Historien om skjermkortet

Et skjermkort er enheten som lar deg se grafikk, bilder og andre visuelle medier som brukes med datamaskiner. Skjermkort utviklet sammen med datamaskiner, når datamaskiner begynte å inkludere skjermene slik at brukerne kan se informasjonen de trengte. Som datamaskiner forbedret og ble mer avanserte, så gjorde skjermkort som gikk med dem. Dagens skjermkort er mye mindre, og mye raskere enn sine forgjengere.

IBM

IBM først opprettet skjermkortet i 1961 som en erstatning for trykte kort, som ble brukt av de store datamaskiner av dagen. IBM er også første skjermkortet med på en masseprodusert datamaskin i Model 8088, som var den første personlige datamaskinen.

MDAs

Monochrome Skjermkort (MDAs), det opprinnelige navnet på skjermkort på den tiden, var bare i stand til å arbeide når maskinen var i tekstmodus. Disse kortene hadde 4 MB minne, og passer 80 kolonner og 25 linjer per skjerm. Den eneste fargen tilgjengelig for en skjerm på den tiden var grønn. Senere på 80-tallet rød var også en skjerm farge, men kortet bare vises enten rødt eller grønt. Flere typer skjermkort ble introdusert i løpet av 80-tallet.

VGAs

VGA (Video Graphics Adapter) ble den neste generasjon skjermkort. VGAs ble mer akseptert enn tidligere MDAs på grunn av deres evne til å vise et utvalg av farger på en bedre oppløsning. På grunn av dette, mange selskaper som Cirrus Logic og ATI inn i produksjonen på et tidspunkt da PC-komponenter var mye tilpasningsdyktig med hverandre uavhengig av produsent. Like etter kom Super VGA (SVGA), som skrøt en 256-fargespekter og inneholdt opptil 2 MB minne. Denne standarden varte gjennom midten av 1990-tallet, til neste generasjon skjermkort ankom.

3D

Først opprettet i 1995, 2D- og 3D-skjermkort hadde evnen til å vise multi-dimensjonal grafikk som tidligere var utilgjengelig. Dette var så fulgte to år senere av Voodoo, som var den kraftigste grafikkbrikken på den tiden. Sammen skjermkortet og chip akselerert evne til programvareutviklere å lage mer inngående grafikk. Sammenlign chips som TNT ble opprettet kort tid etter. Intel utviklet en akselerert grafikk port. Dette hjalp gap problemene mellom skjermkortet og de nye mikroprosessorer. I 1999 ble NVIDIA den dominerende produsenten i skjermkortet markedet. 3D-videominne har nå forbedret fra 32 MB til 125 MB.

Framtid

Video grafikk teknologi fortsetter å forbedre for å møte kravene til datateknologi. Skjermkort, nå i utgangspunktet på størrelse med en databrikke, blir brukt i nye mikro applikasjoner. Disse inkluderer telefoner, iPoder, spillkonsoller, digitale kameraer og bærbare datamaskiner. Innen 2006 VRAM (video minne) var i stand til å nå en rekke på 800 MB.