How to Program 3D spill i Java

How to Program 3D spill i Java


Hvis du ønsker å generere 3D-spill, gir Java deg en API, som passer best for å lage 3D-spill. Java 3D API er et grensesnitt for å lage programmer. De hjelper deg å lage tredimensjonale grafiske applikasjoner og applets. Utviklere kan lage og manipulere 3D geometri ved hjelp av høyt nivå konstruksjoner. De kan også bistå i å strukturere geometri som ønsket. Utviklerne kan gjengi disse ordene effektivt og beskrive svært store virtuelle verdener som bruker disse constructs.Java 3D er plattformuavhengig. Bare skriv inn koden en gang og det kan kjøres på alle plattformer som bidrar til å utvikle 3D-grafikkprogrammer. Java Media gir Java 3D sammen med en pakke med APIer. Disse APIer at det skal fungere i et bredt spekter av plattformer. Det fungerer også godt med alle Internett-programmet. Det inkluderer 3D romlig lyd også, som ikke finnes i de fleste av grafikkprogrammer. Det gir høy ytelse, rikt sett av funksjoner for å skape en interessant 3D-verden, støtter kjøretid laster og gjør det mulig å distribuere sofistikerte applications.There er nok av grafiske funksjoner som støttes av JMonkeyEngine. Bezierkurve modeller, musikk kø, kollisjon flekker, effektiv rendering og så videre. Motorens evne modellen kan lage animasjoner på bein og hud og forskjellige grafiske objekter.

Bruksanvisning

1 Lag en enkel historie linje for spillet ditt.

2 Bestem deg for hvor mange nivåer i spillet.

3 Utarbeide et spill strategi.

4 Bestem deg for hvordan spillet skal vises på skjermen til spilleren.

5 Last ned Java 3D API, Jogl og Jake2 eller JME.

6 For å bruke Jake2 motor du trenger enten datafiler fra det opprinnelige spillet eller fra demoversjonen som er tilgjengelig.

7 Installer støtter OS i systemet.

8 Sjekk ut om Jake2 gir full skjerm støtte og to forskjellige Open GL-bindinger (Jogl og lwjgl).

9 Last ned andre spillrelaterte biblioteker som JInput, Joal, JMF og Ode java.

10 Lær splash skjermene, Javascript scripting, desktop og systemstatusfeltet grensesnitt. De er de nyeste Java SE6 funksjonene som brukes i spill.

11 De ikke standard input-enheter er for det meste webkamera, spillkonsoll og P5 data hanske.

12 Museklikk i JMonkeyEngine konverteres til vanlige Swing hendelser.

1. 3 Ved hjelp av det grafiske brukergrensesnittet tilgjengelig konvertere alle filene til JME-format, en scene og partikkel redaktør

14 Ved hjelp av den interaktive ikoner designe 3D-objekter som skal vises i spillet.

15 Etter å ha utviklet kjøre spillet og se etter feil hvis noen.

16 Korriger feilene.

Hint

  • Ved hjelp av denne programvaren krever grunnleggende ferdigheter satt på Java. De gir massevis av bøker om hvordan du bruker programvaren effektivt. Du kan bruke JME i en AWT eller Swing applikasjon. Kvaliteten på JME er ekstremt god, og du kan styre andre prosjekter med JME å lage bedre spill. Du kan også bruke java.net Games-prosjektet (som er et kraftsenter av spillprosjekter) eller Java Games Middleware (som tilbyr nøkkelspillbibliotekene) eller Java spill Networking JGN2 (for å bygge serverbaserte MMO-spill) for å utvikle 3D-spill basert på java. Mange demoer er til stede på internett som indikerer bedre bruk av denne programvaren i 3D-spill verden.