HTML Flash Spill

De ulike medier på internett har gitt underholdning en myriade av alternativer som å manifestere seg. En metode er gjennom innebygging av Flash spill i HTML-koden. Kombinasjonen av disse to teknologiene bringer sammen Flash-plattformen lagt frem av Adobe og Hyper Text Markup Language, utviklet og markedsført gjennom W3, eller World Wide Web Consortium. Disse spillene er mye variert og spenner sterkt i detaljer og kvalitet.

Utvikling

Den første versjonen av Hyper Text Markup Language ble foreslått i 1992 av Tim Berners-Lee. Denne tidlige versjonen støttes bare bokstavtegn og var ikke rik i media, for eksempel bilder, video og scripting. Med bruk av HTML 4.0 i 1998, ble OBJECT-koden innført for å imøtekomme for behovet for å inkludere ikke-tekstlige elementer i strukturen av en webside. Fra 2011 er Flash spill fremdeles ofte innebygd i websider via HTML er OBJECT tag.

Samfunn & Learning

Internett gir et vell av informasjon om HTML og Adobe Flash. HTML kan læres fra en rekke nettsteder og skriptspråk, Action Script, som er en viktig komponent i en Flash Game, kan læres fra nettsteder som spesialiserer seg på undervisning programmering. Disse nettstedene gir en rik og dynamisk samfunn som er i stadig eksperimentere med nye teknikker for å utvikle Flash Games. Når Flash og HTML er lært og et spill er konstruert, den er frigitt til offentligheten for profitt eller gratis.

nettleser~~POS=TRUNC

For å svare på etterspørselen etter spesifikke brukergrensesnitt estetikk fremmet av programvareselskaper og Internett-brukere for øvrig, er markedet oversvømmet med mange svært konkurransedyktige surfing applikasjoner. Disse varierer fra åpen kildekode og fellesskap drevet Firefox og Camino de proprietære nettlesere som tilbys av Microsoft, Apple og Google. Mens Flash-objekter støttes av de fleste alle moderne nettlesere, noen begrense bruken av Flash eller ikke klarer å gjengi den riktig. Den mobile versjonen av Safari er det Apples nettleser ikke gi støtte for Flash. Dette forhindrer Flash spill blir spilt noen av Apples mobile enheter. Internet Explorer, spesielt tidlig versjon har ofte problemer med å oppfylle kravene i Flash. Internet Explorer 6, en populær nettleser som i 2010, krever ekstra programvare for å støtte innebygd flash-spill.

Konkurranse

HTML 5 støtter en ny kode som ikke var i med i tidligere versjoner av HTML. Lerretet tag åpner for multimedia - videoer, bilder, brukermedvirkning og lyd - som skal leveres av HTML-koden settet. Dette skaper en alternativ fremgangsmåte for å lage et spill uten å måtte stole på Flash. Med dette alternativet, vil teknologien bak spillene på internett består av HTML 5 og Flash.