Hva er 3-D figurer?

Lære hva 3-D figurer er kan hjelpe deg å avgjøre om du arbeider med disse digitalt materiale er riktig for deg. Det kan også hjelpe deg med å bestemme på hvilken måte du ønsker å jobbe med dem. For eksempel, når du vet at 3-D figurer kan simulere effekter som gravitasjon og friksjon, kan du velge å bruke disse figurene i fysikk simuleringer eller for å illustrere hvordan maskiner fungerer.

Representere objekter i fysiske verden

Tre-D figurer er digitale skjemaer som simulerer former i den virkelige verden. For eksempel kan en digital artist lage 3-D form av et eple til å kommunisere inntrykk av en ekte eple. Siden 3-D figurer ikke er begrenset av gravitasjon og andre krefter som fysiske gjenstander må forholde seg til, kan kunstnere lage 3-D former som overdrive litt kvalitetstid av en fysisk gjenstand. For eple eksempel kan en artist gjør eplet en unaturlig rik nyanse av rødt, eller gjøre eple overflate som det av glass.

komponenter

Kan tolke 3-D-former som de delene som skriver dem. Disse delene er polygoner, kanter og hjørner. Du kan visualisere et polygon ved å tegne en trekant på et stykke papir. Trekantens poeng er toppunkter. Trekantens tre kanter forbinde topp-punktene, og trekanten i seg selv er et eksempel på et polygon: en kjede av kanter som danner en lukket form. Det kan være vanskelig å forestille seg en kompleks 3-D form som en digital drage som blir dannet av en trekant eller en annen enkel enhet. Men når du tenker på at polygoner og andre deler nettopp har beskrevet kan være usynlig liten, og koblet til et stort antall lignende polygoner, innser du den ydmyke polygon kan danne en hvilken som helst form.

Tekstur

Tre-D figurer er de virtuelle objekter du kan male, tekstur og belyse å fremstå som virkelige overflater. Tidlig 3-D figurer dukket opp helt artifificlal, bestående av hvite linjer på svart bakgrunn på en dataskjerm. Men fremskritt innen datateknologi og matematisk modellering av optiske fenomener som perspektiv og skygger gjør mange 3-D figurer skille fra de konkrete ting de representerer. For eksempel den fiktive karakteren Forrest Gump i filmen med samme navn syntes å være å håndhilse på president John F. Kennedy. Digitale kunstnere studere virkelige objekter for å hjelpe dem å male og legge tekstur til 3D-figurer. Men de også avhengige av programvare for å utføre de mange komplekse beregninger for å gjengi fotorealistiske bilder.

Geometry

Tre-D-former er synlig representasjon av beregninger på et sett av datapunkter. Den spesifikke type matte som brukes til å utføre disse beregningene er 3-D geometri, fordi fokus på den grenen av matematikk er å beskrive hvordan objekter vises i 3-D plass. Applikasjonen kjører disse beregningene kan være et CAD, eller datastyrt design, program. Det kan også være en 3-D spill, slik som undergang eller rystelse. Datapunktene som disse beregningene arbeide beskriver 3-D plass koordinatene for hvert punkt, eller toppunktet, med et virtuelt objekt. For eksempel, to av de datapunkter som beskriver punktene i en virtuell kube måle to enheter på hver kant kan være som følger:

Vertex 1: (1, 1, 1)

Vertex 2: (-1, -1, -1)