Hva er Bump Mapping i dataanimasjon?

Hva er Bump Mapping i dataanimasjon?


Bump maps hjelpe en digital artist legge troverdige overflatestrukturer til objekter og miljøer hun skaper i animert opptakene. Disse gråtone punktgrafikkbilder representerer skyggelegging av lyse og mørke områder på tvers av høye og lave punkter i en overflate, med lysere områder nærmere en kilde til lys og mørkere områder lenger bort fra det. Ved å bruke bump maps til elementene i en scene modellert i et tredimensjonalt tegneprogram, legger kunstneren strukturert utseende av virkeligheten til det som ellers ville være urealistisk glatte flater.

Behovet

Tidlige datagenerert grafikk og animasjoner bedt forbauselse for sin evne til å simulere virkelige objekter og plassere dem i troverdige scener komplett med lyskilder og miljø atmosfære. For alle deres naturtro utseende, men disse multi-dimensjonale animasjoner manglet noen av de grunnleggende signaler for realisme, særlig små overflatesprekker som utgjør selve overflatestrukturer. Uten disse mønster detaljer, all kraften i denne nye formen for bilde sviktet den siste testen av troverdighet.

Opprinnelsen til Bump Mapping

På 1970-tallet, James F. Blinn av NASAs Jet Propulsion Laboratory beskrevet en måte å bruke gråtoner bitmaps å forstyrre overflater av datagenerert grafikk, og bygge på tidligere forskning for å gi en ny texturizing metode som produseres realistiske detaljer. Hans metoder ble en del av grunnlaget for de teknikkene som inngår i dagens animasjon og 3D-modellering programvare. Blinn arbeid skredet den teoretiske inn i praktisk, med bidrag til animasjoner for NASA og PBS, blant annet mye brukt programmering.

teksture

Bump maps så ofte forsyne overflaten teksture detaljer i datagenererte bilder at mange programmer inkluderer funksjoner, funksjoner og statister basert på, og oppkalt etter denne primære teknikken. Artister fange teksturer for bump kart fra fotografier av virkelige objekter og fra forsiktig avslapnings bygget i et bilderedigeringsprogram. Selskaper selger tekstur filer for å gi kunstnere med bump maps de ellers ikke kunne tilegne seg.

aldring

Sammen med å legge realistiske detaljer om naturlige og produsert overflater, bump maps også bidra til å skape effekten av alder, skader og forfall på digitalt gjengitte objekter og scener. Disse grafikk hjelpe kunstnere bygge naturlige scener, håndverk post-apokalyptisk ødeleggelse, gi digitale figurer naturtro arr og forvandle den slanke flater av databilder inn i sandete detaljer om realistiske stedene. Som disse teknikkene har avansert, og programvaren som de er implementert har økt i raffinement, bump maps holde en tast for å simulere virkeligheten.