Hva er en Gmax prosjekt?

Hva er en Gmax prosjekt?


Basert på en 3-D program fra Autodesk, er Gmax brukes til å bygge tredimensjonale modeller av objekter og landskap for dataspill. Gmax kan importere todimensjonale bilder, og brukeren bygger du ser på modellen basert på bildet. Gmax 1.2 er tilgjengelig som en gratis nedlasting av programvare; det er ikke lenger blir produsert eller oppdatert.

Gmax

Tredimensjonale grafiske programmer brukes til å lage naturtro datagenererte bilder og former. Gmax er et 3-D program kjent som en modelleringsprogrammet. Den brukes til å designe, lage og bygge arkitektoniske og landskapsmodeller for dataspill. Autodesk 3ds Max Design underholdningsprogram er grunnlaget for Gmax; noen komponenter som ikke trengs for Gmax formål ble fjernet. Gmax oppdateres ikke lenger, og dens endelige programvareversjonen av 1.2 ble utgitt i 2005. Gmax er en gratis nedlasting tilgjengelig for bruk på alle Windows-operativsystemer, inkludert Windows 7.

Gmax Prosjekt

En Gmax Prosjektet er et 3-D animerte modell for dataspill som har blitt bygget ved hjelp av Gmax. Datamaskinen bruker starter i Gmax å lage enkle former, som for eksempel bokser eller kjegler, og deretter utvikler seg til mer komplekse funksjoner og farger. Ved hjelp av bakgrunnsbilder og to-dimensjonale bilder er nyttig når du bygger 3D-modeller. Gmax har en Material Editor verktøy som skaper nytt materiale fra importerte bilder. Opprette et Gmax bildet er lik ved hjelp av lag i Adobe Photoshop, siden hver materialet er lagt på toppen av en eksisterende materiale.

UV Mapping

UV-kartlegging er prosessen med å lage en to-D bilde fra et 3-D-modell. Gmax-brukere kan bruke UV-mapping i sine modelleringsprosjekter. UV kartlegging er nyttig for utforming av punktgrafikk tekstur bilder i Gmax, som deretter kan brukes til bestemte deler av prosjektet. For eksempel kan det UV-kartlagte punktmatrisebilde av bark påføres på et 3-D modell av et tre i Gmax for realistisk utseende tekstur. Den Gmax Brukeren kan også lage en UV kartet i et annet grafikk redigering program og importere den til Gmax.

fire synspunkter

Hovedvinduet i Gmax tilbyr fire forskjellige synsvinkler når du bygger en 3D-modell. Øverst i venstre hjørne vinduet heter "Top" og viser et flyfoto av modellen når du ser ned på den. Øverst til høyre vinduet heter "Front" og viser forfra når du ser rett på modellen. Den nederste venstre hjørne vinduet heter "Høyre" eller "Venstre" avhengig av hvilket syn blir vist. Den nederste høyre hjørne vinduet heter "User" og viser en skråstilt tredimensjonal gjengivelse av modellen. Alle fire vinduene viser et tredimensjonalt XYZ aksen symbol.