Hva er en piksel Fill Rate?

Pixel fyllhastighet refererer vanligvis til den hastigheten som grafikkmaskinvaren kan trekke bildeelementer eller piksler, når redrawing en 3-D scene på en videoskjerm. Pixel fyllgraden beregnes ved å multiplisere antall horisontale linjer med piksler, ellers kjent som raster operasjoner, med klokkehastighet på grafikkmaskinvaren.

Gjengivelse

Opprettelsen av en 3-D scene innebærer en prosess som kalles gjengivelse, hvorved en matematisk beskrivelse, eller modell av scenen blir omformet til et grafisk bilde. Den første fasen av rendering, kjent som oppsett, bestemmer geometrien grensen som grafikkmaskinvaren kan oppnå. Den andre fase, kjent som fyll, frembringer de enkelte bildeelementer som vises. Pikseldekningsfrekvensen måles i millioner av piksler per sekund eller Mpixels per sekund.

kompleksitet

Pixel fyllgraden varierer i henhold til kompleksiteten av scenen, eller objekt, gjengis. På det laveste nivået av kompleksitet, grafikkmaskinvaren med raskt minne, for eksempel video random access memory eller synkron grafikk random access memory kan oppnå pixel fill rate på 1600 Mpixels per sekund eller mer. Ved høyere nivåer av kompleksitet, som kan innebære teksturerte bilder eller bruken av dybdedata til å utføre mer komplekse gjengivelse, slik som skygger eller omriss, kan piksel fylningstakt være et lavt som 16 Mpixels per sekund eller så.

Frame Rate

Pixel fyllgraden bestemmer mengden av informasjon som overføres til rammebufferen - et område av hukommelsen som inneholder en fullstendig ramme av data - per sekund. En høy bildefrekvens er viktig i applikasjoner som for eksempel datamaskinen actionspill, så leverandører har en tendens til å konsentrere seg om pixel fill sats på bekostning av andre deler av hardware og software design.

oppløsning

Pixel fyllgraden varierer i henhold til antall rader og kolonner med piksler som et bilde inneholder, ellers kjent som sin resolusjon. Jo høyere oppløsning, jo bedre bildekvalitet, men jo saktere pixel fill rate. Hver piksel på skjermen må være individuelt trekkes, slik at flere piksler et bilde inneholder, jo lengre tid det tar å fylle. Gjengi et enkelt geometrisk form, eller polygon, som fyller en 1024 x 768 piksler plass krever en pixel fill rate på 7,8 Mpixels per sekund med en klokkefrekvens på 10 hertz. Generelt sett, en oppløsning på 1280 x 1024 piksler er ansett som en minimum for 3D-grafikk, så leverandører må handle av oppløsning, ytelse og pris.