Hva er et skjermkort?

En skjermkortet, ellers kjent som et skjermkort eller video kontrolleren, er en perifer komponent som gjør det mulig for en datamaskin å kommunisere med en skjerm eller en projeksjonsskjerm. I mange tilfeller (rackservere, for å nevne en), ingen skjermkort installert, så disse enhetene vil bli akses eksternt.

Historie

Siden starten av IBM Personal Computer konseptet med en modulær design har vært med PC-industrien. Mens grensesnittet sporene som viser adaptere utnytte har endret seg, først og fremst for å tillate mer data gjennomstrømming, har begrepet åpner for oppgraderinger eller reparasjoner på video delsystem forble i hele PC-ens utvikling.
Den opprinnelige IBM standard tillatt for 8-bits ISA-spor på tvers av hovedkortets bussen for en rekke valgfrie tilleggskort som skal installeres, inkludert en skjermkortet, hvis det er nødvendig. På grunn av den begrensede båndbredde som kan bli skjøvet skjønt en 8-bits ISA-spor, ble standard deretter endret til å tillate en 16-bits ISA-spor. Den neste iterasjon ble kalt VESA-spor, som var rimelig kortvarig og erstattet av PCI-spor. Etter hvert som teknologien utviklet seg, ble PCI-sporet erstattet av AGP-sporet, som ble den første sporet dedikert til video. Flere nylig AGP-sporet har blitt foreldet av PCI-e (PCI Express) spor, hvorav mange hovedkort tillate mer enn en som skal brukes til video.

video~~POS=TRUNC standarder~~POS=HEADCOMP

Den originale PC skjermkort var svart-hvitt, bare noe som åpner for en farge på svart bakgrunn. På grunn av etterspørselen etter farge, ble CGA (fargegrafikkadapter) innført, etterfulgt av EGA (Enhanced Graphics Adapter) og til slutt fører til VGA (Video Graphics Array), som fortsatt er grunnlaget for alle de forbedrede grafikkformater tilgjengelig i dag.
VGA-standarden har utviklet seg fra en 640 x 480 oppløsning, gjennom SVGA 800 x 600 oppløsning til XGA 1024 x 768, og har nå flyttet inn i widescreen-modus, for eksempel WXGA, WSXGA, og WUXGA, som sørger for en 1920 x 1200 skjerm oppløsning. Denne prosessen vil være pågående.

Innføring av 3D-grafikk.

Primært drevet av spillindustrien, på midten av 1990-tallet 3D Skjermkort ble innført. Dette har skapt et behov for mer data å bli skjøvet inn i video rørledning, som er pågående. Det bør bemerkes at 3D-videoeffekter er nå rutinemessig brukes utenfor gaming community, med Linux Desktop, samt Microsofts Vista, som omfatter 3D-effekter i brukeropplevelsen.

Flere skjermkort

På slutten av 1990-tallet, industrien begynte å tilby muligheten til å støtte flere enn ett skjermkort i en datamaskin. Dette åpnet for at brukeren skal ha dedikerte skjermer, hver viser en tilpasset desktop, for hva oppgaven de velger å tildele hvert skrivebord. For eksempel kan en arkitekt bruke en skjerm for CAD design mens du har en ekstra skjerm dedikert til e-post eller tekstbehandling.

Kombinert visning adaptere

Det er nå mulig å montere flere enn en skjerm adapter i et system, slik som å være i stand til å bruke prosessorkraft hver skjerm adapter gir for å tillate fortsatt mer data som skal mates til skjermen. Etterspørselen etter denne muligheten igjen ble opprettet for å tilfredsstille spillmiljøet hvor det er en umettelig tørst etter raskere video oppdateringsfrekvenser.
En av de to hovedskjermkortprodusenter, ADI, har skapt Crossfire standard, der to skjermkort kan installeres i PCI-Express-spor, og de kombinerte grafikk-kontrollere arbeide sammen for en fantastisk effekt. Nvidia, ADI konkurrent, har brakt ut sin egen flere skjermkort standard, som de har kalt SLI.