Hva er Flytskjema symboler?

I den virkelige verden, nesten alt du gjør er en prosess. Kokende et egg, for eksempel, krever at du å utføre slike oppgaver som å finne en gryte, sette vann i den, og finne et egg. Kokende et egg er en enkel prosess. Flytskjemaer tillate deg å lage en visuell oversikt over en prosess. Programvareutviklere bruke flytskjema til å planlegge, revidere og derved skape programmer og systemer.

prosess~~POS=TRUNC Symboler

Programvareutviklere forsøke å etterligne virkelige prosesser i deres programvare. For eksempel, oppgaven med å klikke på en knapp er en prosess. Å representere denne oppgaven visuelt, trekker en utvikler et rektangel på en side og skriver teksten, "klikk knappen" inne i rektangelet. Alle rektangler på et flytdiagram er "prosessen" symboler. Utviklere legge til flere prosess symboler som nødvendig for å beskrive hele oppgaven. I komplekse systemer, kan disse prosess symboler vises på mange forskjellige sider.

Input / Output Symboler

Hver flytdiagram inneholder "start" og "stopp" symboler. Å plassere en start symbol på en side, tegne en oval der du vil flytskjemaet skal begynne. Avslutt flytdiagram med en annen oval. Det er det stopp symbol. Mange programmer bruker databaser, innspill tekstbokser og andre enheter som samhandler med brukere eller systemet. Utviklere kan skildre disse enhetene ved å tegne inn / ut-symboler på flytskjemaet. En prosess symbol er formet som et parallellogram.

Lines

Utviklere koble symboler med linjer som kalles rørledninger. Disse linjene har piler som viser et programs logisk flyt i utførelsen. For eksempel kan en programmerer trekke en linje som strekker seg fra en prosess som heter "check knappen klikk" til en annen som heter "skjerm-menyen." Linjen pil som peker fra den første prosessen til det andre indikerer at den første prosessen skjer før andre.

beslutnings~~POS=TRUNC Symboler

Utviklere bruker beslutning symboler når et program må velge mellom to logiske kurs av handlingen. For eksempel kan et flytskjema inneholde en prosess som heter "Velg en avkrysnings." Et program må vite hvis en bruker faktisk velger en avkrysnings som forespurt. Å skildre denne beslutningsprosessen, trekker en utvikler en diamant på siden og fyller det med teksten "valgt?" Dette er et "ja" eller "nei" spørsmål som bare har to mulige svar. To linjer strekker seg fra beslutningssymbolet. En linje, med verdien "ja" skrevet over det, viser prosessflyten hvis en bruker velger en avkrysningsboks. Den andre linjen, med verdien "nei" skrevet over det, viser prosessflyten hvis en bruker ikke velge et avkrysnings.