Hva er forskjellen i 2D og 3D?

Hva er forskjellen i 2D og 3D?


De fleste baby Bboomers huske 2D-animasjon storhetstid når tegneserier som "Snurre Sprett", "The Jetsons" og "Tom og Jerry" var populære. I dag takket være studioer som inkluderer "Pixar" og "Dreamworks," 2D har utviklet seg til 3D og animerte filmer som "Toy Story", "Cars" og "Shrek" har blitt kassasuksessene. Animasjon er mer realistisk nå enn noensinne, og endringen fra 2D til 3D har mye å gjøre med det.

Dimensjon

Den mest åpenbare forskjellen mellom 2D og 3D er rett i navnet. 2D betyr todimensjonal og 3D betyr tredimensjonale. Med andre ord, har en 2D-animasjon flate bilder som mangler dybde og kan bare bevege seg vertikalt (y-aksen) eller horisontalt (x-aksen). I kontrast, 3D-animasjoner legge dybde så torgene i 2D bli kuber i 3D. 3D-animasjoner også bevege seg i tre retninger, vertikalt (y-aksen), horisontalt (x-aksen) og fremover (nærmere deg) eller bakover (lenger vekk fra deg), som er z-aksen.

Design

Den enkleste måten å forstå designforskjeller mellom 2D- og 3D-animasjoner er å sammenligne dem med tradisjonelle kunstformer. 2D-animasjon objektene er tegnet på et flatt underlag som en kunstner male et lerret. 3D-animasjon objekter er modellert i verdensrommet som en skulptør forme en statue. Tydeligvis 2D designprosessen er enklere siden animatører bare fungere på en enkelt side - den som vender mot betrakteren. Dette er ikke tilfelle med 3D-design som objekter kan sees fra alle vinkler.

animasjon

Hvis du noen gang bladde gjennom sidene i en animasjon flip-bok vet du hvordan 2D-animasjon er gjort. Det er en møysommelig prosess med å tegne figurer i sekvensielt skiftende positurer for å lage 24 stillbilder (rammer) per sekund. Når disse rammene spilles i rekkefølge det ser ut som karakterene er i bevegelse. På den annen side, er 3D-animasjoner laget ved å endre positur og plassering av datagenererte gjenstander og disse objektene ikke trenger å tilbaketrekkes når det gjøres endringer. I 3D-animasjon, kan du også flytte kameraet for å se objektet fra ulike sider. For å gjøre dette i 2D, må du tegne hele sekvensen fra et annet perspektiv.

Realisme

De flate objekter i 2D-animasjoner er ikke veldig overbevisende. De mangler dybde, og du kan bare se dem fra den ene siden. Faktisk er det umulig å forvirre en 2D-animasjon med virkelige liv, men dette kan og skjer med 3D-animasjoner. 3D-objektene har teksturer, skyggelegging, skygger, lys, refleksjoner og andre kvaliteter som etterligner den virkelige verden. 3D-animasjoner har også dybde så objekter kan sees fra alle sider eller vinkel. Muligheten til å flytte objekter, lys og kameraer i tre retninger maksimerer realisme. Ikke rart storfilmer stole på 3D-animasjon.