Hva er forskjellen mellom 4D og Virtual Reality?

I underholdningsverdenen, er produsenter alltid ute etter å skape den neste store tingen. Fans elsker å gå på kino, show og fornøyelsesparker og oppleve en realistisk opplevelse. Interaktive show og rides er noen av de mest populære attraksjonene, men når du er ute etter en tur til å nyte, kan du bli forvirret med vilkårene 4D og virtuell virkelighet. Dette er to svært forskjellige former for underholdning og begge vil fortsette å ekspandere og bli en del av mainstream kultur.

Definisjoner av 4D og Virtual Reality

Begrepet "4D" står for den fjerde dimensjonen, som er mer som en nyhet sikt å knytte interaktive funksjoner i attraksjoner. På 4D viser, publikum bruke 3D-briller og teatre er utstyrt for å riste, spray vann og selv spray luft publikum for å skape ulike effekter. Noen viser kan også innføre lukter å legge mer til atmosfæren.
Virtual reality viktigste formål er å transportere mennesker inn i en helt ny verden. Også kjent som interaktiv simulering, virtuell virkelighet har ofte et headset som deltakere slitasje og et 3D-miljø de kan kommunisere på. Brukere kan utforske virtuelle fremstillinger av siste stedene, og kan også berøre og samhandle med objekter i disse verdener.

Historie

4D begynte som en måte for publikum til å engasjere seg og samhandle med filmer. Noen av de første 4D severdigheter er Disneys "Honey jeg krympet publikum" på flere Walt Disney World i 1994. Universal Parks hadde også en 4D-show med tittelen "Terminator 2: Battle Across Time" i 1996.

Virtual reality begynte mye som en ting av fiksjon og ble omtalt i science fiction-romaner og essays. Den første opplevelsen av virtual reality kom i 1962 med Sensorama som ble utviklet av Morton Heilig. Hans mål var å omfatte alle 5 sanser i en virtuell opplevelse. Siden da har virtual reality utviklet seg til mer av en underholdning aspekt med virtuelle videospill og rir over hele verden.

typer

Noen av dagens populære 4D viser include "SpongeBob SquarePants 4D", "The Amazing Adventures of Spider-Man", "Shrek 4D" og "Det er tøft å være en feil."
Virutal virkeligheten er mest brukt i hjemmet videospill som Nintendos Virtual Boy og Virtual Reality jeg Briller Personlig Display System som fungerer med flere videospill set-ups. Konseptet er kjennetegnet tungt i filmer inkludert "Matrix" -trilogien, «The Lawnmower Man" og "Total Recall". For fornøyelsesparker, er Disney Quest en fleretasjers arkade med ulike virtual reality spill som spillere kan konkurrere mot hverandre i.

Potensielle av Virtual Reality

Virtuell virkelighet har potensial til å ekspandere inn i en nasjonal fenomen. Bruk av virtual reality kan tillate folk å lage sin egen fantasiverden, og hvis teknologien blir avansert nok, bor i den. At teknologien er langt unna, og mange bedrifter fokuserer på videospill produksjon heller da realistiske kreasjoner.

4D Popularitet Still Going Strong

4D-programmer er i økende grad blitt en populær attraksjon på flere fornøyelsesparker. Rides selv krever folk til å sette seg ned, slik at det blir en avslappende og underholdende måte å nyte showet. "Kjære, jeg krympet publikum" har vært åpen i over 10 år på Walt Disney World og fortsetter å være populært med tilreisende gjester.