Hva er Okklusjon i grafikk?

Okklusjon, mer kjent som ambient okklusjon, er en datagrafikk teknikk som brukes for å tilnærme effekten av global belysning ved å ta hensyn til okklusjon eller blokkering, lys forårsaket av annen geometri i en scene.

Global Illumination Versus Lokal Illumination

Lokale belysning modeller beregne belysning verdi, eller lys verdi ved et punkt på grunnlag av vinkelen fra lyskilden. Disse fremgangsmåter er ikke avhengig av andre objekter i scenen. Global belysning, på den annen side, omfatter virkningen av omgivende gjenstander på belysningsverdien ved et punkt, og er derfor mer realistisk.

Måte Gjennomføring

Omgivelses okklusjon verdi ved et punkt på en overflate er å beregne ved å skyte stråler i alle retninger ut fra overflaten. Stråler som ikke treffer et objekt legge til lysstyrken på det punktet, mens stråler som er blokkert av gjenstander ikke legger til noen lysstyrke. Som et resultat av overflatearealer som er omgitt av geometrien virker ganske mørkt mens overflatene ikke er blokkert i det hele tatt synes svært lyse.

Betydning

Ambient okklusjon teknikker i stor grad øke realismen i en scene uten beregnings kostnadene for fulle globale belysning teknikker. Hayden Landis, Ken McGaugh og Hilmar Koch fikk 2010 Scientific and Technical Academy Award for sitt arbeid med ambient okklusjon.