Hva er Utsatt Rendering?

Utsatt rendering er en teknikk som brukes av video spillutviklere å gjengi, eller representerer, tredimensjonale scener. Det gir et alternativ til tradisjonelle - også kalt "forward" - rendering.

Utsatt Versus Tradisjonell Rende

Et objekt på en dataskjerm er definert av den måten lyset faller på sin surface.Traditional gjengivelse, kan derfor kreve at en gjenstand gjengis flere ganger, en gang for hver type av lys som faller den. Utsatt gjengivelse, på den annen side, gjør det mulig for all denne informasjonen til å være inneholdt i det som er kjent som en tekstur, referert til som G-buffer.

Geometry

Under prosessen av utsatt gjengivelse, blir informasjonen fra G-buffer hentes og gjengitt som en rekke geometriske former. En kule er brukt for et enkelt punkt av lys, en kjegle for en spotlight og så videre.

Fordeler

Den største fordelen med utsatt gjengivelse enn tradisjonelle fremover gjengivelse er antall lamper som kan brukes. Kostnaden for gjengivelse er relatert til det antall bildeelementer eller piksler som blir tent, ikke antall lamper, slik at et effektivt uendelig antall lamper kan benyttes. Prosessen krever også en lavere CPU ( "Central Processing Unit") overhead enn tradisjonelle rendering.