Hva er vertikal synkronisering i spill?

Dataspill ofte har egendefinerbare innstillinger som tillater spillere å justere en spillets lyd og visuelle komponenter for å møte sine preferanser eller begrensninger av sine datamaskiner. En visuell ramme som ofte inkludert er "vertikal sync", noen ganger referert til som "V Sync." Spillerne har muligheten til å slå vertikal synkronisering av eller på, men uten en forståelse av hva det kan være vertikal sync vanskelig å si hvilken innstilling er et bedre valg.

vertikal Sync

Å ha vertikal synkronisering aktivert i et spill justerer den måten at datamaskinens grafikkort sender videodata til skjermen. Vertical sync justerer skjermkortet oppdateringshastighet til å matche det av skjermen, slik at bildene blir sendt til skjermen i samme takt som skjermen skaper dem. Selv om vertikal sync ble opprinnelig opprettet for å forhindre problemer med CRT-skjermer, kan den brukes med LCD og plasmaskjermer også.

Opprinnelse

CRT-skjermer bruker en enhet som kalles en elektronkanon for å skape de bildene som vises på skjermen, beveger seg langs innsiden av skjermen og oppretting av bildet som vises linje for linje. Etter en ramme vises, må elektronkanonen flytte tilbake til sin startposisjon i øverste venstre hjørne av skjermen før neste ramme kan opprettes. Vertikal synk ble aktivert for å forhindre grafikkort fra å forsøke å gjengi flere rammer i den korte intervall som kreves for å bevege elektronkanonen.

VSync og FPS

Hastigheten som et grafikkort gjengir rammer i et spill er kjent som rammer per sekund. Når vertikal synkronisering er aktivert, kan FPS på grafikkortet bli betydelig redusert, til tider med opp til 50 prosent for å sikre at FPS holder seg oppdatert med oppdateringsfrekvensen på skjermen. Når vertikal synkronisering er slått av er det ingen kunstig grense for antall bilder som ytes per sekund, noe som resulterer i en høyere FPS, men fører til muligheten for grafikkortet og skjermen blir ute av sync.

Velge en innstilling

Selv om det er fordeler med å bruke vertikal sync, noen spill støter treghet eller andre problemer når innstillingen er aktivert. Det er vanligvis best å teste et spill med vertikal synkronisering aktivert for å se hvordan det utfører, og deretter å teste det med innstillingen deaktiveres for å se om det er en forskjell mellom de to. Noen spill spille bedre med vertikal sync på, andre spiller bedre med den av og noen har ingen merkbar forskjell mellom de to innstillingene. Pass på at du setter vertikal synkronisering skal avgjøres på en per-applikasjon basis i programvaren kontrollpanelet til grafikkortet, for å sikre at spillene har full kontroll over vertikal sync før testing.