Hva er Virtual Identity?

Hva er Virtual Identity?


En virtuell identitet er en persona som brukes til å samhandle med andre på Internett. Fordi det ikke er knyttet til brukerens fysiske kroppen, er persona uendelig formbare. I den fysiske verden, er en persons identitet bestemt av visuell, auditiv og tekstlige signaler som er gitt til fellesskapet for å etablere rykte. Elementene, som hvem, hva, hvor og når, av en persons liv som tradisjonelt etablere identitet i den fysiske verden kan være fabrikkert i den virtuelle verden.

typer

Blant de flere typer virtuelle identiteter er e-post, Twitter og Facebook-kontoer, brukerpålogging med passord og avatarer i virtuelle verdener. En virtuell identitet kan avsløre en persons virkelige identitet. I Usenet nyhetsgrupper, besøkende innhente informasjon via oppslagstavler. Troverdigheten til råd giver står på spill. Kostnaden for feilinformasjon til brukeren som søker informasjon kan være bratt, ifølge Omgjengelig Media Group ved MIT Media Lab. I disse miljøene, selvutnevnte rådgivere ofte bruke sine virkelige navn og titler. I kontrast, folk bruker fabrikkerte virtuelle identiteter, for eksempel avatarer, for å delta i virtuelle verdener og online rollespill.

medier

Folk benytter virtuelle identiteter i to ulike Internett-medier, tekstbasert chat og oppslagstavler og romlige-baserte spill og virtuelle verdener. Selv om spillene innlemme avgrensede chat evner, chat-programmer bruker noen handling eller bildeorientert funksjoner, for eksempel smilefjes og kakker. Noen mennesker bruker flere virtuelle identiteter i enten medium. Fordi kostnadene ved å opprette en ny virtuell identitet er ubetydelig, kan enkeltpersoner oppfinne ekstra elektroniske personas ad infinitum.

Avatars

Et objekt eller tegn som brukes til å representere brukeren på Internett er en avatar. I spill, avatarer er vanligvis tredimensjonale figurer som er i stand til å bevege seg gjennom rommet og utføre oppgaver. Avatarer kan også være to-dimensjonale ikoner eller bruker håndterer i tekst-baserte spill. På grunn av spredningen av grafikk programvare, kan folk lage en fantasi avatarer som ikke har noen forbindelse til deres virkelige identitet. En gammel mann kan være forkledd som en ung jente på nettet. Tradisjonelle kjennetegn ved identitet som er satt i den fysiske verden, som for eksempel rase, kjønn eller alder, er formbare online. For noen mennesker, kan evnen til å anta en radikalt forskjellig identitet være frigjørende.

farer

Kriminelle kan bruke virtuelle identiteter for å skjule sine sanne identitet å tære på uskyldige mennesker. Voksen pedofile kan vedta en barnlig persona i et chatterom for å lokke barn inn i en fornærmende situasjonen i den virkelige verden. Terrorister kan kommunisere med hverandre på nettet via pseudonymer for å unngå eksponering. Svindlere kan utnytte falske navn, e-postadresser og bilder for å begå svindel. Politiet trå en fin linje mellom beskyttelse av sivile friheter og individets rett til privatliv og rettsforfølgelse av kriminell aktivitet på Internett.