Hva kan Asimo Do?

I science fiction, mennesker ofte samhandle med livaktige roboter som kan utføre et bredt spekter av funksjoner. Selv i dag er vi ikke i nærheten av raffinement av Star Wars 'C3PO, Honda gjør store fremskritt i den retningen. ASIMO kan Hondas menneskelignende robot utføre og utrolig utvalg av aktiviteter som før bare mennesker kunne.

Historie

Honda begynte å utvikle prototypene til Advanced Step in Innovative Mobility, eller "ASIMO," i 1986. De tre første modellene (E1 gjennom E3) fokusert på hva ingeniører mente var den vanskeligste oppgaven; gå på to ben. Følgende tre modellene (E4 gjennom E6) fokusert på å balansere de beina. De første seks prototyper tok en kombinert seks år å perfeksjonere. Disse ble etterfulgt av "menneskelignende prototyper" i 1993, 1996 og 1997 og ble nummerert P1, P2 og P3 hhv. P1 var over 6 fot høy og veide nesten 400 pounds. Ved P3 modellen, størrelsen og vekten av ASIMO prototyper var bare fem fot to inches høy og veide i underkant av 300 pounds. På dette punktet P proto hadde evnen til å gå, klatre og stige ned trapper samt komplette en håndfull andre ingeniør-kontrollerte bevegelser. Den første virkelige ASIMO debuterte i 2000, og ble bedre på; ASIMO "for hire" ble produsert i 2001, "intelligent" ASIMO i 2002, "next-gen" ASIMO i 2004 og "Ny" ASIMO i 2005. Gjennom disse modell gjentakelser, funksjonaliteten til ASIMO ble forbedret og avansert. For tiden er det 47 ASIMOs i drift.

Funksjon

ASIMO har mestret grunnleggende funksjoner som gåing, løping, dans, og trapper og ujevnt terreng. I tillegg ASIMO er programmert til å forstå en begrenset mengde verbale og ikke-verbale kommandoer. Honda-ingeniørene har også programmert ASIMO å gripe ting med hendene, å huske ansikter, og å være i stand til å huske rom som det går gjennom dem, slik at når den returnerer, kan det navigere det lettere.
Ifølge Honda, ble ASIMO ment å være en hjelper for mennesker i en husholdning miljø, særlig folk som er sengeliggende eller i rullestol. ASIMO størrelse er bevisst satt på fire føtter høye å "se" sin eier i ansiktet. Foreløpig er imidlertid ASIMO er kun brukt i Japan, og er mest brukt som en guide i museer eller som en greeter av besøkende for noen selskaper. Det er foreløpig ingen planer om å selge ASIMO i USA.

typer

ASIMO er en bestemt type robot kalt en "Android", som betyr "menneskelignende". Som en android har ASIMO blitt programmert til å gjøre en rekke menneskelignende ting. Kjend, "next-gen" ASIMO viste frem sine dansetrinn (kanskje ironisk å gjøre "Robot" til techno musikk) i 2004. Den "nye" ASIMO tok det forståelse av musikken et skritt videre og spilte fiolin. Senere, iscenesatt Honda ledere et PR-stunt hvor ASIMO gjennomført et orkester.
I tillegg kan ASIMO bruke programmering til å gjenkjenne når en kollisjon er nært forestående, og kan unngå det jevnt. Dette gjelder stasjonære og bevegelige objekter i tillegg; en av ASIMO sin prestasjon var å unngå en annen ASIMO; begge ASIMOs var i stand til å oppdage små endringer i hverandres bevegelser og rette seg deretter, som beviser at ASIMO kan "tenke" seg ut av en situasjon.

Misforståelse

Selv om ASIMO kan "tenke" seg ut av enkle situasjoner eller gjenkjenne ansikter, er det ikke en ekte "Artificial Intelligence" eller AI. For å bli vurdert en AI, må ASIMO være selvbevisst (med andre ord, det vet at det er en datamaskin), og det må være i stand til å undervise seg selv. Foreløpig ASIMO bare vet hva sine programmerere "fortelle" det gjennom programvarekoding. Likevel, evnene til ASIMO er skritt mot AI status; problemløsning, merke forskjeller og erkjenner enkeltpersoner.

Expert Insight

Det er kanskje ironisk at i 1970 en japansk forsker ved navn Masahiro Mori første postulerte den såkalte "uncanny valley" i forhold til roboter. I hovedsak Mori postulerte at roboter kommer til å se og mer mer som mennesker, ville flere mennesker bli frastøtt av roboter. Et sted dypt inne i mennesker, det er en følelse av at "noe er ikke riktig" om roboten og den forstand oversettes til fascinasjon, avsky og frykt. Selv om mennesker kan "tilgi" den merkelige bevegelser av en noe-humanoid ASIMO, hvis en lignende robot hadde en latex ansikt som flyttet når det "snakket" eller gikk eller gjorde noen av disse handlingene, vil det aktivere "uncanny valley" refleks. Zombie-lignende bevegelse i skrekkfilmer, proteser og andre unaturlige bevegelser også aktivere "uncanny valley" følelse hos mennesker.