Hvilke tre delene av datamaskinen gi innspill?

Hvilke tre delene av datamaskinen gi innspill?


Så intelligent som datamaskiner er, de krever noen retning fra brukeren. Input er den prosessen som PCer motta data fra brukeren for behandling. Eksempler inkluderer tekst fra et tastatur, bilder fra en skanner, og video fra et webkamera. Lær mer om de tre delene av en datamaskin som gir innspill.

Tastatur

Hvilke tre delene av datamaskinen gi innspill?

Tastaturer er vanligvis brukes til å skrive inn tekst.

Først brukt på skrivemaskiner, er tastaturet det mest brukte innspill i moderne databehandling. En typisk USA Windows tastaturet har 104 taster. Dette inkluderer en nøkkel for hele alfabetet, tallene 0-9, aritmetiske operatører som tillegg, og andre.

Mus

Hvilke tre delene av datamaskinen gi innspill?

En typisk mus har minst to knapper. Noen har rullehjul for å lese lange dokumenter.

Oppfunnet av Douglas Engelbart i 1963, er musen en pekeenhet som gjenkjenner todimensjonal bevegelse. Det er funnet på omtrent hvilken som helst datamaskin som har et tastatur og vanligvis brukes til å navigere grafiske grensesnitt.
Musen ble ikke populært før 1984 da Apple integrert det i sin berømte Macintosh-maskin.

Peripherals

Hvilke tre delene av datamaskinen gi innspill?

Nettkamera er nyttig for videokonferanser.

Et bredt utvalg av eksterne enheter med innspill. Bare noen få eksempler er webkameraer for video, skannere for bilder, mikrofoner for lyd, styluses, fingeravtrykkslesere, og selv avanserte mikroskoper. Nye former for innspill er oppfunnet hvert år som teknologien utvikler seg.