Hvor å Endre Anchor Point Bones i Flash

Hvor å Endre Anchor Point Bones i Flash


Adobe Flash Professional gir mange måter å animere stedene. En svært nyttig funksjon for å lage naturtro animasjoner av mennesker og dyr er Bone Tool. The Bone Tool lar deg animere kroppsdeler på leddene ved å opprette Inverse Kinematisk kjeder, som er kjeder av bein segmenter som et bein, et kne og en fot. IK kjedene tilbyr et bredt spekter av bevegelse --- noen ganger for bred til å vises realistisk. Du kan begrense IK kjede bevegelser ved å lage festepunkter på leddene i kjeden, noe som gjør bevegelsene til animasjonen vises mer livaktig.

Bruksanvisning

Opprette en IK Chain i Flash

1 Åpne en eksisterende Flash movie (FLA) der du ønsker å lage en animert kroppsdel ​​eller starte en ny film: Klikk på "File" -menyen og velg "New". Dette åpner dialogboksen Nytt dokument. Velg "Actionscript 3.0," og klikk "OK."

2 Dra segmenter av kroppsdel ​​(eller deler) som du ønsker å animere fra Bibliotek-panelet på scenen, eller bruke Flash tegneverktøyene til å tegne kroppsdeler. IK kjedene må bestå av individuelle objekter. For eksempel vil et ben består av en øvre ben, nedre ben og fot, hvert segment en annen gjenstand. Hvis du tegner segmenter med Flash tegneverktøyene, plasserer Flash Merge Tegning Mode. Flett Tegning knappen er den andre knappen fra bunnen av verktøypanelet. Flett Tegning er slått på når knappen vises deprimert.

3 Velg alle segmenter av kroppen din del, og velg deretter Bone Tool, som er den bein ikonet i verktøypanelet.

4 Trekke segmentene i IK kjedet over hvert segment av hoveddelen. Hver IK kjeden segment har en start felles og en endeleddet. Start hver nye segmentet der du avsluttet forrige segmentet.

Legge festepunkter til IK Chain

5 Klikk på IK kjeden segmentet du ønsker å begrense å velge det. Når du velger en IK-kjeden segment, de endringene du gjør i segmentet gjelder felles på toppen av segmentet. Hvis du for eksempel velge deg et lår segment, vil innstillingen er endringer du gjør gjelder for hofteleddet, snarere enn kneleddet.

6 Gå til "Joint: Rotasjon" i Properties panelet, klikk på "Aktiver" og deretter "Behold". Som standard legger Flamme et forankringspunkt med et minimum og maksimum begrensningen innstilling på 45 grader hver. Du kan utvide og forkorte begrensningen ved å justere "Min" og "Max" verdier. For eksempel, en fot forbundet ved ankelen har et begrenset utvalg av rotasjon. Du kan ikke bevege foten oppover 45 grader, slik at du vil justere "max" -innstillingen for å begrense den oppadgående bevegelse av foten til en mer naturlig setting, for eksempel 20 grader. Innstillingen "Min" begrenser den nedadgående bevegelse.

7 Gjenta trinn 1 og trinn 2 for hver IK kjeden joint du ønsker å begrense. Nå, når du manipulere segmenter med markeringsverktøyet, bør bevegelsen av kroppsdeler ser mer naturlig.

Hint

  • Du kan legge til ankerpunkter for å kontrollere og tilbake, eller sidelengs, bevegelse av kroppen segmenter med "Joint: X Translation" og "Joint: Y Oversettelse" alternativer i Properties panelet. Følg fremgangsmåten for å legge til ankerpunkt til IK-kjeden.