Hvor å Endre People Into Animasjoner

Hvor å Endre People Into Animasjoner


Animasjon er en kunstform som er nesten like gammel som filmproduksjon. Så lenge det har vært animasjon, har det vært animatører som har endret folk inn i disse animasjoner. Det er en metode som gjør det mulig å plassere folk, fortid og nåtid, i miljøer og situasjoner der de vil aldri gå i det virkelige liv. Mens tradisjonelle animatører nødvendig papir og blyant for å utføre transformasjonen, med bruk av en PC kan du lage en modell av den personen du ønsker å animere. Når du har gjort det, kan du bruke samme programvare å animere denne modellen. Dette gjør at du kan flytte modellert person på den måten du ønsker, endre personen til en animasjon som du velger.

Bruksanvisning

Opprette Model

1 Lag referansebilder av motivet ved å ta bilder av henne fra flere vinkler. Vinklene du trenger for å dekke er foran, begge sider, bak, tre fjerdedel utsikt inkludert front og på sidene og bak og på sidene, og en enkelt full kropp og hode skudd. Sørg for at du tar alle bilder fra samme stykke unna, og i samme lysforhold.

2 Konverter referanse bilder til .jpg eller .gif datamaskin filformater for bruk med animasjon programmer. Enten lagre bildene direkte fra et digitalkamera hvis du brukte en til å ta bilder, eller skanne fysiske bilder til datamaskinen med en planskanner koblet til en PC.

3 Starte opp en 3D-modellering / animasjon program som 3D Studio Max eller Maya. Importer referansebilder inn i programmet og bruke dem som en guide for å endre grunnleggende figurer i kroppsdeler og funksjoner. Bruk sylindere for de grunnleggende hoveddeler, som for eksempel armer, ben og overkropp, med en kube for hodet. For senere enkel animasjon, bruke en egen sylinder for hver del atskilt av en joint. Endre kroppsdeler ved å flytte ulike punkter av formen for å matche konturene av personens kropp.

4 Koble de modellerte kroppsdeler ved å bli sylindrene sammen ved hjelp av 3D-programmets linking system. Forbered modell for animasjon ved å legge til et skjelett fra 3D-programmets verktøysett og deretter knytte hver kroppsdel ​​til en tilsvarende bein på skjelettet. Pass på at du kobler delene ved hjelp av to ankerfester, både på toppen og bunnen av den delen, med skjøten mellom delene knyttet til en felles på skjelettet for animasjon.

Animere Model

5 Sett opp din start animasjon ramme. Bruk leddene i modellen til å posere modellen i en startposisjon. Marker kroppsdel ​​av modellen som du ønsker å flytte, og deretter flytte den på plass.

6 Gå videre til neste ramme for animasjon ved hjelp av 3D-programvare og deretter flytte modellen litt ved å endre positur. Jo større bevegelse med hver ramme, jo mer hakkete animasjon vises og raskere modellen vil synes å være i bevegelse, så hold bevegelser inkrementelle for glatt animeringen. Hver ramme av en film er 1/24 av en andre, slik at bevegelse mellom rammene bør representere den avstand den modellerte del beveger seg i 1/24 av en annen tid. Advance rammen og flytte modellen ytterligere å fortsette animasjon.

7 Gjengi animerte rammer ved hjelp av 3D-programvare inn i en vanlig synlig filformat for deling. Gjengivelse rammen vil konvertere 3D-informasjonen i hver ramme inn i en 2D-visning, med rendretider bestemt av datakraft, kompleksiteten av animasjon og modeller, og animasjon lengde.