Hvordan å lære 3D Studio Max

Hvordan å lære 3D Studio Max


3D Studio Max (også kjent som 3ds Max) er et DAK (dataassistert konstruksjon) program som brukes ofte for å lage animerte filmer og andre digitale kunstverk. For å bli dyktigere i å bruke 3D Studio Max, lære følgende hoved ferdigheter: 3-D modell opprettelse og redigering (dvs. modellering); beveger seg i 3-D plass; lysscener; og påføring av materialer til objektene du oppretter. Andre ferdigheter inkluderer rigging tegn (som betyr å legge poseable skjeletter til tegn) og lage animasjoner og fysikk simuleringer, for eksempel realistisk spretter baller. Av de ferdighetene bare oppført, trenger du bare å bevege seg i 3-D plass og forstå noen modelleringsverktøy for å begynne å bruke 3ds Max.

Bruksanvisning

1 Begynn å modellere et hus ved å klikke på "Perspective" view og klikke på "Box" -knappen i panelet på skjermen til høyre. Klikk og dra hvor som helst på view rutenett for å gjøre boksen basis alle størrelser du ønsker. Slipp musen og dra oppover for å vokse boksens høyde til enhver størrelse. Klikk for å avslutte dannelsen av hoveddelen av huset.

2 Lær å forme 3D-modeller ved å legge et tak til huset. Begynn ved å høyreklikke på boksen og velge "Konverter til redigerbar poly." Denne handlingen konverterer boksen til et sett av polygoner som du kan redigere (dvs., form).

3 Høyreklikk på boksen igjen og velg "polygoner", som velger boksens polygoner, i motsetning til sine kanter eller individuelle poeng, for å forme.

4 Venstre-klikk på boksens topp for å velge det. Deretter høyreklikker du på den og velg "Inset", som er et verktøy som lar deg dele et polygon i flere polygoner. Denne handling er nødvendig for å danne taket.

5 Klikk og dra på noen straffe toppen for å krympe de nye polygoner. Dra til sentrum polygon krymper til en linje, høyreklikk for å frigjøre "Inset" -verktøyet.

6 Trykk på "W" -tasten, som går på "Flytt" -verktøyet. Du bruker dette verktøyet til å trekke taket opp. Dra "Z" aksen av fargede "Flytt" -verktøyet til takets høyde når høyden du ønsker, og klikk på musen for å frigjøre verktøyet.

7 Legg et materiale til huset ved først å trykke "M" for å gå inn i materialet editor. Trykk på torget, blank-faced knappen ved siden av "Diffus" fargeprøve, og dobbeltklikk på "Wood" element. Dette skaper et nytt materiale med en trestruktur.

8 Klikk på et av husets sider å velge side. Mens du holder Ctrl-tasten, klikk husets øvrige sider for å gruppe velge dem alle.

9 Klikk sfæren viser trematerialet du gjorde i trinn 7, deretter drar kula på gruppen av valgte ansikter i huset. Denne handlingen vil tildele tremateriale til huset. Vise tre tekstur ved å trykke på materialet redaktørens brikke-teksturert knapp som verktøytips leser "Vis Standard kart i synsfeltet."

10 Lag en realistisk skygge bilde av huset ditt ved å trykke "F9" -tasten, som aktiverer 3D Studio Max gjengivelse funksjon.