Hvordan å programmere en enkelt klikk Flash Game

Hvordan å programmere en enkelt klikk Flash Game


Flash-miljøet gjør bygge interaktive spill grei. Selv om du ikke vet mye om programmering, kan du lære å lage Flash-elementer svare på brukermedvirkning ved hjelp av enkle kode utdrag. Action er språket som Flash bruker, og det er i stand til ulike funksjoner. Det er "innebygde" funksjoner som kan brukes til å tildele oppførsel til objekter i Flash-filer, for eksempel når brukere klikker eller rulle musen over et objekt. Den beste måten å plukke opp Actionscript programmering er ved å lære en funksjon om gangen og bygge din kunnskap etterhvert.

Bruksanvisning

1 Lag din Flash-fil og sette den opp for de interaktive elementer. I Flash authoring miljøet, skape en ny fil og lagre den med et passende navn.

2 Lag din bakgrunn og eventuelle andre visuelle elementer du trenger. Sett inn et nytt lag og gi den navnet "Handlinger", slik at du har et sted å holde Actionscript-kode. Det er best å holde koden organisert og på så få steder som mulig da dette bidrar til testing og raffinering.

3 Lag de elementene du ønsker å være klikkbare. Start med å bruke tegneverktøyet til å lage figurene du ønsker. Konvertere disse former til symboler, ved å merke dem og trykke F8 eller velge "Konverter til Symbol" fra verktøylinjen "Endre" -menyen.

4 Velg et passende navn for hvert symbol og velg "Button" -knappen. Gi Symbol Objekter forekomstnavn ved å skrive inn i tekstboksen på Properties panelet med et objekt valgt. En passende navn for en knapp eksempel skulle ende med "_btn" som i "start_btn."

5 Alter rammene for knapper. Dobbeltklikk på hver av Button instanser for å redigere dem. Du vil se at en knapp Symbol har fire rammer som settes inn automatisk. Disse rammene definere hva Button vil se ut og oppføre seg som i tre stater: Up, Over og Down. The Hit ramme definerer klikk-stand område for Button.

6 Med det første bildet, trykker F6 eller velg "Keyframe" fra "Timeline" i verktøymenyen "Endre". Gjør dette tre ganger til hver av de fire rammer har blitt omgjort til en Keyframe. Gjør endringer i utseendet på knapp i hver ramme.

7 Sett inn kode for knapper. Gå tilbake til hovedscenen for Flash filmen ved å trykke på pil bakover i tidslinjen området. Velg "Handlinger" laget og åpne Handlinger panelet. Klikk i det hvite tekstområdet og skriv inn følgende kode for hver knapp, gjør endringer for Button forekomstnavn som er nødvendig:

start_btn.onRelease = function ()
{Trace ( "startknapp trykkes"); }

Eksport og teste filmen, klikke på knappene for å se at uttalelsen er skrevet til Output konsollen. Dette er et enkelt eksempel for å vise hvordan interaktivitet er implementert.

8 Implementere logikken i spillet ditt. Innenfor de funksjonene som er definert til å oppdage når knappene blir trykket, bør du gjennomføre hva du vil skal skje i spillet, som vil avhenge av formålet. Du kan inkludere alle koden innenfor "Handlinger" lag og svare på brukermedvirkning på den måten du vil. Når du har koden på plass, teste spillet grundig for å sikre at det fungerer som du forventer det.