Hvordan å sveise to objekter sammen i 3DS Max

Sveising objekter sammen i 3DS Max tar forberedelse. Ofte objekter som skal festes er ikke ensartet og områder for å matche må endres før du kan begynne selve sveiseprosessen. Når modellering flere objekter som skal slås sammen senere, topologien og antall vertexes er viktig å skape en 3D-modell som har konsistens. Små feil usynlige i 3DS Max feltene kan være svært synlig når gjengis.

Bruksanvisning

Forbered hovedformål

1 Ved hjelp av 3ds Max, skape en høvel overflaten av vertexes som kan stilte opp med målobjektet. Velg vertexes som skal sveises. Høyreklikk på "Make Planar" -knappen i "Edit Geometry" vinduet på toppunktet redigering panel. Juster rotasjonen av flyet for å orientere den i den ønskede for søm retning.

2 Fjern eventuelle polygoner innenfor toppunktet grenser. Space dine vertexes jevnt langs kanten av flyet. Lag en konsistent form til vertexes for enklere sveising.

3 Juster kanter festet til den plane overflate. Fjern eventuelle n-gon polygoner som ikke firkanten ved å justere vertexes. Legg til eller fjern kanter holde en relativt jevn topologi. Ingen kanter bør stikker ut i ulike vinkler. Roter din view og gjentatte ganger gjengi å finne feil som ikke er synlige fra gjeldende visning eller ikke møter opp i synsfeltet. Når alle vertexes og kanter er på plass, pass på at gapet mellom de viktigste objektene er riktig.

Forbered objektet som skal festes

4 Forbered objekt som skal festes. Importer objektet og flytte den til en posisjon i nærhet til sin endelige plassering. Rotere, skalere og plassere objektet på plass.

5 Gjenta trinnene fra punkt 1 for din sub-objekt, orientere din toppunktet flyet til hoved objektets plan og holde en liten mengde av avstanden mellom flyene. Velg vertexes som er en del av vedlegget flyet, deretter venstre-klikk "Hide Ikke valgt," under "Rediger geometri" i toppunktet redigering utrullingen. Velg polygoner av sub-objekt og skjule dem ved hjelp av polygon redigere og "Edit geometri" metode for å "skjule valgte" ansikter.

6 Fjern eventuelle mesh glatte modifiserings fra både objektenes stabler. Skjul stabler slik at du har redigerbare polygoner på samme oppløsning. Velg hovedformål, deretter "Fest" i "Edit Poly" -menyen under "Edit Geometry" sub-menyen. Neste klikk på objektet du vil legge ved. Begge bør bli det samme objektet og eventuelle vertexes eller ansikter bør bli valgbar igjen.

Sveise dine vertexes

7 I toppunktet redigeringsmodus, velger du "target sveis" å sveise elementene sammen, koble vertexes. Hold objektenes "vertex fly" lik i antall for å forenkle og spare flere trinn.

8 Juster vertexes å påvirke kantene. Sikre kontinuitet mellom de to komponentene, og at forbindelses ansikter er fire sider. Legge til og fjerne kanter som nødvendig. Velg polygon redigering valg og "skjul" alle ansiktene din sveiset netting.

9 Justere visningen til å undersøke din mesh i forskjellige vinkler. Produksjon gjengi flere vinkler for å fremheve eventuelle skjulte feil i geometri. Foreta justeringer vertexes, kanter og polygoner som trengs.

Hint

  • Planlegg sveising slik at du har så nær det samme antall vertexes som mulig.
  • Triangle ansikter og fem-sided figurer eller mer vil føre til "artefakter" i geometri som kan virke lite, men når du legger modifikatorer og rendering, vil bli mer tydelig.