Hvordan Animer i Maya

Hvordan Animer i Maya


Maya er et 3D datagrafikk program eid og utviklet av Autodesk Inc., et selskap som fokuserer på 3D design software som brukes i film, TV, animasjon, arkitektur, engineering og produksjon. Maya programvare er mye brukt i å lage visuelle effekter, simulering, 3D modellering, animasjon, rendering, matchmoving og sammensetting. Hvert aspekt ved fremstilling av 3D datagrafikk krever tekniske trinnene. Når du lager et 3D-objekt eller karakter trekk, prosessen krever en 3D-modell klar for animasjon.

Bruksanvisning

1 Åpne din 3D-modell i Maya og sette prosjektfilen. Klikk på "File", "Prosjekt" og "Set ..." Dette setter hovedprosjektet mappen og laster filene og teksturer som brukes for din rigget karakter. Bla rigget karakter hoved mappen og klikk "OK." Din rigget karakter er et skjelett figur som fungerer som 3D-modellen. Dette bør være ferdig før du kan begynne å animere fordi rigget karakter er en Maya vil flytte eller animere.

2 Klikk "Fil" og "Open Scene" for å åpne opp en scene med karakteren. Dette vil vise rigget karakteren du har gjort i ditt arbeid grensesnittet.

3 Bruk "Roter", "Scale" og "Move" verktøy som finnes i arbeidet grensesnitt for å tillate rigget karakter til å flytte. Å gjøre dette krever at du bruker de små sirkler på din rigget karakter som de kontrollerer bein og ledd i modellen, slik at du kan flytte bestemte deler av sin kropp eller hele sin kropp, avhengig av dine mer spesifikke krav. Som et utgangspunkt, må du opprette din karakter første posere på "Frame 1" av "Time Slider". For å gjøre dette, sluttføre positur med "Roter" Scale "og" Move "og sette markøren på" Time Slider "som ligger under arbeidet grensesnittet på" Frame 1. "

4 Merk navnet på modellen som vises på venstre vertikale vinduet sett på arbeids grensesnitt. Klikk "animere" på toppmenyen og velg "Set Key." Dette låser din karakters første posere for scenen.

5 Bruk "Roter", "Scale" og "Flytt" verktøy for å ytterligere bevege figuren din og opprette en annen positur og gå til "Time Slider" og sette den til en annen ramme. For eksempel kan du gå til "Frame 50." Marker navnet på din karakter på vinduet på venstre side av arbeidet ditt grensesnittet, og klikk deretter på "Set Key" under "animere" -menyen, som ligger på toppen av skjermen. Dette gjør figuren din til å fullføre bevegelsen du har gjort fra ramme 1 til ramme 50.

6 Fortsett å bruke ulike verktøy for å endre bevegelser og positurer av modellen. Bruk "Time Slider" til å sette dine nøkkelbilder. For hver keyframe, du gjør en bestemt positur. Når du drar på "Time Slider" fra "Frame 1" til en annen ramme nummer, vil du se progresjon av bevegelsene du har gjort basert på nøkkelbildene du setter for karakteren.

Hint

  • Maya er kompatibel med de tre operativsystemene Microsoft Windows, Mac OS X og Linux.
  • Den nøkkelsett for hver bevegelse blir sett på "Time Slider" nederst av arbeidet grensesnittet. Dette gjør at du kan se på hvilket tidspunkt en bestemt bevegelse vil skje. Dette fungerer som et stykke papir i en flippbok. I tradisjonell eller håndtegnet animasjon, er en gjenstand eller tegn trukket flere ganger i en rekke sider som i en flippbok. Bla gjennom sidene kan du se objektet eller tegn i bevegelse. Dette er på grunn av den sekvensielle natur trukket bildene der en liten endring i bevegelsens progresjon er sett i hver side av flippbok. Keyframe fungerer på samme måte i Maya. Det er som en bestemt side i flippbok, men den største forskjellen er, trenger du ikke å gjentatte ganger trekke karakteren din lenger fordi programmet gir "i mellom" frames for deg.
  • Maya er en veldig teknisk program, og det krever både tekniske og kreative ferdigheter for å animere en karakter eller objekt vellykket. For nybegynnere er det viktig å beherske det grunnleggende først. Når animere i dette programmet, når du mestrer de grunnleggende funksjonene som "Roter", "Scale" og "flytte" verktøy, du kan allerede utforske andre funksjoner fordi utjevning opp din kunnskap om programmet er ideelt gjøres i etapper for å unngå informasjon overbelastning .
  • Animere er ikke det første trinn med å lage en animasjon prosjekt. Det er bare en stor del av animasjon arbeidsflyt. Som en grunnleggende guide, før animere, må et tegn eller et objekt utforming først gjøres, så en 3D-modell av det tegnet eller objektet skal gjøres i tillegg. Disse to viktige aspekter av animasjon krever en dyktig figurdesigner og 3D modeler. Når dette er gjort, starter animatøren som arbeider i animasjonen prosessen.