Hvordan animere en edderkopp i Maya

3-D datagenererte figurer av mange slag er ofte sett i både live action og fullt animerte filmer, samt i videospill. I tillegg til alle de andre faktorene som går til å produsere effektive animasjon, har animatøren å sørge for at bevegelsen av figuren er så realistisk som mulig. Med to-bente figurer som mennesker eller dyr antropometriske eller roboter, er dette en relativt enkel prosess. Med firbente figurer, ting blir litt mer komplisert. Men den virkelige utfordringen være i animert multi-legged skapninger som en åttebeinte edderkopp.

Bruksanvisning

1 Start Maya søknaden. Velg "File" fra menyen og klikk "Åpne". I dialogboksen som dukker opp, bla til og åpne figuren modellen du ønsker å bruke. Det må være en med en posing rigg. "IK" må være på å holde føttene på plass når de ikke blir flyttet.

2 Klikk på den 10. rammen i tidslinjen. Dra edderkoppkroppen litt fremover. Bruk "Control håndtak" på bena for å flytte rett foran benet fremover. Slip den andre etappen på høyre side og flytter det tredje benet fremover. På venstre side, flytter andre og fjerde ben fremover.

3 Flytt ytterligere 10 rammer frem i tidslinjen og drar kroppen litt fremover. Bevege beina du ikke beveger seg i trinn 2. Fortsett denne prosessen for å skape en spasertur syklus. Lagre arbeidet ditt.