Hvordan animere med blender

Animere med Blender ved å sette keyframes for et objekt langs en animasjon tidslinje. Keyframes er start- og slutt rammer av en animasjonssekvens. Definer et objekts posisjon, orientering og størrelse for disse rammene, så la Blender beregne rammene i mellom nøkkelbilder til å fullføre animasjonen. Når du har opprettet noen animasjonssekvenser med Blender, bruker Graph Editor vinduet for å administrere dine nøkkelbilder. Dette vinduet verktøy kan du legge til og slette nøkkel lett, og forme kurvene som bestemmer hvordan Blender beregner rammene i mellom nøkkelbilder.

Bruksanvisning

1 Klikk på "Add" -menyen og klikk på ett av elementene i listen som vises, for eksempel en kube eller icosphere. Blender vil plassere objektet du valgte i den sentrale vinduet.

2 Trykk på "I" -tasten for å vise en liste over forskjellige typer nøkkelbilder du kan gjøre for objektet. Klikk "LocRotScale" for å indikere at du ønsker å gjøre et nøkkelbilde som registrerer plasseringen, rotasjon og skalering av objektet du opprettet i forrige trinn.

3 Klikk på den grønne vertikale linjen nederst i programvinduet, og dra rett til den siste rammen du vil skal vises i animasjonen. For eksempel, hvis du ønsker å lage en animert sekvens som varer i 100 rammer, drar den grønne linjen til "100" mark. Blender standard bildefrekvens er 24 bilder per sekund, så 100 rammer vil gi litt over fire andre er verdt av animasjon.

4 Klikk på "End" tekstboksen nederst på skjermen, og skriv inn nummeret på animasjon ramme du dratt den vertikale linjen i forrige trinn. For eksempel, skriv "100." Denne handlingen forteller Blender å stoppe avspillingen av animasjonen når den når rammenummeret du skrev inn.

5 Klikk på "Oversett", "Roter" eller "Scale" -knappen i venstre rute for å kjøre en kommando for å transformere objektet. "Trans" er et annet begrep for "Move".

6 Dra på lerretet for å utføre transformasjonen du valgte i forrige trinn. For eksempel, hvis du klikket "Roter", dra musen for å rotere objektet.

7 Følg instruksjonene fra trinn 2 for å opprette en annen nøkkelbilde for slutten av animasjonen, trykk deretter ">" -knappen nederst i vinduet for å spille ferdig animasjon.