Hvordan beregne BPM av en sang med Propeller sin papir

Propeller er ReCycle programvaren gir brukerne frihet til å ta en musikalsk prøve og skjære den opp i individuelle lyder og funksjoner. Når "skiver", prøven kan manipuleres inn i varierende lengder, plasser og tempoer. Som en start, kan ReCycle beregne slag per minutt (BPM) av en bestemt del av en sang kjent som en sløyfe.

Bruksanvisning

1 Åpne ReCycle. Legg i en "WAV" eller "AIFF" fil av sangen du ønsker å analysere i filen nettleservinduet. ReCycle vil spørre om du vil flytte pekeren til det første stykket punktet. Klikk på "Ja." ReCycle vil også advare deg om at du ikke vil være i stand til å høre noen effekter ennå. Klikk på "OK".

2 Velg en løkke av to til fire barer med en slags rytmisk element som en tromme eller tastatur beat. Plasser start- og sluttmarkørene på den eksakte mål på sangen (bar lengde) med "L" og "R" håndtak nederst på det grafiske displayet.

3 Skriv inn antall barer du klippe ut i "Barer" feltet øverst på skjermen, og trykk "Enter".

4 Finn ut den omtrentlige BPM av loopen basert på kutt du lastet. ReCycle beregner automatisk BPM basert på lengden av filen i barer og slår for å gi deg den eksakte tempo.

Hint

  • Du må bestemme BPM hvis du ønsker å importere en sløyfe i REX2 format til Propeller er grunn programvare; uten BPM, vil Reason ikke åpne filen.