Hvordan beregne odds og sannsynlighet i Excel

Oddsen, eller sannsynlighet, er sjansen eller sannsynligheten for at en hendelse skal inntreffe. For eksempel har en mynt to sider, hvis du kaster en mynt, det kan enten lande på hodet eller det kan lande på haler. Derfor har du en 50 prosent sannsynlighet eller 50:50 odds at mynten lander på krone eller mynt lander på haler. For mer kompliserte hendelser, kan du bruke Excel til å beregne oddsen eller sannsynligheten for at en hendelse inntreffer.

Bruksanvisning

1 Type "hendelse" i celle A1, "likelihood" i celle A2 og "Sannsynlighet" i celle A3.

2 Skriv hendelsene som kan skje i kolonne A. Gi hver hendelse en annen rad. For eksempel, anta at du har gule, blå og røde kuler, og du vil finne sannsynligheten for hvilken farge du vil plukke. I celle A2, type "Yellow" i celle A3 type "Blue" og i celle A4 type "Red".

3 Skriv sjansene hendelsen kan oppstå i kolonne B ved siden av arrangementet. I eksemplet, hvis du har fire gule marmor, tre blå klinkekuler og to røde kuler, skriver du inn "4" i celle B2, "3" i celle B3 og "2" i celle "B4".

4 Type "= sum (" deretter markere alle tallene i kolonne B. Type ")" og trykk "Enter". Dette oppsummerer alle de forskjellige utfall for hendelsene. I eksemplet vil mobil vise "9."

5 I celle C2 type "= B2 /" klikk på cellen som oppsummerer alle de forskjellige sjanser. Gjenta dette for hver sjanse. I eksemplet vil celle C2 vise "0,444444444". Hvis du klikker på "%" knappen på toppen av vinduet det vil forandre resultatet til en prosentandel. Så, oddsen eller sannsynligheten for å plukke en gul marmor er 44 prosent.

Hint

  • For mer komplekse sannsynligheter, kan du bruke Excel kombinasjons og permutasjon funksjoner. Disse alternativene brukes når du har mer enn én hendelse; for eksempel, hvis du plukker to klinkekuler. Med kombinasjoner og permutasjoner du trenger å vite om rekkefølgen av resultatene betyr noe for deg. For eksempel vil rekkefølgen på tallene på en lås rolle, men den rekkefølgen du få kort i poker spiller ingen rolle. Du trenger også å vite om det er repetisjon; for eksempel, hvis du erstatter et kort i en kortstokk etter plukke den, eller hvis du ikke setter kortet tilbake i kortstokken.