Hvordan bruke bilder Reference i 3ds Max 9

Hvordan bruke bilder Reference i 3ds Max 9


3ds Max er en av de mest brukte 3D-modellering programmer i verden. Den har en allsidig rekke verktøy som gjør prosessen med modellering mye enklere. En av de vanskeligste typer modellering prosjekter for å gjennomføre i en 3D-programmet er å modellere en reell objekt som du trenger for å reprodusere nøyaktig. Heldigvis finnes det en enkel måte i 3ds Max for å bringe referansebilder inn i programmet. Deretter kan du opprette din modell ved hjelp av bakgrunnsbilder til å veilede deg. Fremgangsmåten for å plassere disse referansebilder i programmet er ganske enkel.

Bruksanvisning

1 Legge et bilde av objektet som du ønsker å lage en modell av på datamaskinen din. Bruk et grafikkprogram for å trimme den slik at det er helt firkantet.

2 Åpne 3ds Max. Gå til verktøy på høyre og velg "Plane". Tegn flyet på lerretet, noe som gjør at det er firkantet.

3 Gå til "Materials Innstillinger". Velg "Bitmap." I dialogboksen Bla til bildet du lastet og velg det.

4 Dra materiale fra dialogen på modellen for å gi den. I egenskapene, sett "Self-Illumination" element til 100.

5 Gjenta denne prosessen for å legge til andre bilder av objektet tatt fra en annen vinkel. Du kan nå bruke verktøyene i 3ds Max for å lage din modell basert på referansebilder.