Hvordan bruke Blender moduler i «Fallout 3»

Hvis du lager et spill mod for dataspillet «Fallout 3», du må kompilere den endelige spillet ved hjelp av Edens hage Creation Kit (GECK). GECK brukes til å opprette og redigere noen data knyttet til Fallout 3. Hvis, derimot, har du opprettet moduler i Blender, open-source 3D-grafikkmotor, må du først eksportere moduler. Med bruk av NifTools, den eneste eksport bibliotek av sitt slag, kan du eksportere moduler fra NifTools å bruke i GECK.

Bruksanvisning

1 Last ned og installer Blender NifTools script.

2 Åpne Blender.

3 Trykk "Ctrl" + "O". Finn og åpne modulen du vil eksportere.

4 Klikk på "File" og deretter "Export". Dette åpner NifTools script. Velg en bane og navn for den eksporterte objekt.

5 Åpne GECK, klikk på "File" og deretter "Import." Finn din lagret objekt. Dette er nå klar til bruk for Fallout 3.