Hvordan bruke Cubase Editors

Hvordan bruke Cubase Editors


Cubase er et DAW, eller digital audio arbeidsstasjon, som har massevis av ulike funksjoner. Fleksibiliteten er skyldte i stor grad til de ulike redaktørene du er i stand til å jobbe med når du bruker programvaren. Når du spiller inn, er en enkel lydklipp kalt en lyd "hendelse", og ulike arrangementer er redigert sammen til en "del". Hendelser og deler har ulike redaktører som åpnes når du arbeider med dem.

Bruksanvisning

Sample Editor

1 Dobbeltklikk en lyd hendelse i "Prosjekt" vinduet, eller dobbeltklikk på et klipp i bassenget, for å åpne "Sample Editor" -vinduet. Vær oppmerksom på at du klikker en enkelt hendelse åpner prøven redaktør, mens du klikker en hel del åpner lyddelen editor.

2 Klikk på "Zoom" verktøyet for å zoome inn eller ut på bølgeformen som vises i prøven editor. Sammen med regelmessig zooming inn og ut steg, "Zoom Full" gir deg en oversikt over hele bølgeform, mens "Zoom til markering" gir deg en oversikt over et bestemt utvalg.

3 Klikk på "Scrub" verktøy, og klikk deretter og dra musepekeren over bølgeform for å høre den spille av. Avspillingshastigheten vil bli bestemt av hvor fort du drar musen, og avspilling stopper når du slutter å dra musen.

4 Klikk "Vis Audio Editor" og deretter finne "S" flagg i lyden hendelsen vises i prøven editor. Dette er "snap point" for klippet, som er det punktet hvor det klippet "smekker" på andre klipp. Klikk og dra "S" flagg for å flytte festepunkt.

5 Klikk på "Range Selection" -verktøyet, og klikk og dra for å velge en del av lyden. Du kan også klikke på "Rediger" og deretter "Select", som gir deg en rekke valgmuligheter, inkludert "Select All", "Velg None", "Velg I Loop" og "Velg Event." Også i "Edit" -menyen er "Kopier", "Cut" og "Lim inn" kommandoer.

Audio Part Editor

6 Dobbeltklikk på en lyd- del i prosjektvinduet for å åpne "Audio Part Editor" -vinduet. Merk at når du klikker en hel del åpner del redaktør, mens du klikker en enkelt hendelse i en del åpner prøven editor.

7 Bla nedover, og legg merke til hvordan alle hendelser eller regionene som utgjør den delen vises på forskjellige rader, eller "baner". Hvis den delen ble spilt inn i Cycle Mode, hver tar vil bli vist her som sin egen kjørefelt.

8 Redigere hver av disse hendelsene eller regioner, slik at du montere en "perfekt" ta, ved hjelp av verktøyene som finnes i "Edit" -menyen. Dette er en kombinasjon av de beste delene av hvert ta. La hvert ta på sin egen kjørefelt for å gjøre redigeringen enklere.