Hvordan bruke Curves i Maya Design en bil

Hvordan bruke Curves i Maya Design en bil


3D-modeller var en av de mest interessante og kraftige oppfinnelser av slutten av det 20. århundre. Mer og mer, ser du dem blir brukt i filmer, TV og videospill. Mange modeller er laget for engangsbruk, for eksempel en film. Andre er laget og solgt på nettet på nettsteder som Renderosity og Dosch 3D. Det finnes flere metoder for å designe biler i de fleste 3D-modelleringsprogrammer, men hvis du er bruker Maya, vil du finne at en effektiv tilnærming til å skape kroppen av bilen er å bruke "Maya" kurver funksjon.

Bruksanvisning

1 Klikk på Maya snarvei på skrivebordet for å starte programmet.

2 Gå til menyen og velg "Create". Fra alternativene, velger du "Curve" -verktøyet.

3 Gå til "Front" visning av scenen og tegne en skisse av formen på bilen som det ville dukke opp nær midten. Bruk de andre visningene som referanser som du arbeider.

4 Opprette flere profiler av bilen på denne måten, med hver representerer formen på bilen ved et bestemt punkt langs dens lengde. Bruk samme antall poeng i hver profil. Bruk "Move" verktøyet for å plassere profil kurvene der de skal være langs lengden av bilen.

5 Hold nede "Ctrl" -tasten og klikk på profilen kurve i den ene enden av linjen. Deretter velger du alle profil kurver én etter én fra det punktet.

6 Gå til menyen og velg "Overflater". Velg "Loft" og velg "Polygon." Modellen form vil nå bli opprettet. Lagre arbeidet ditt.