Hvordan bruke dine egne teksturer med Unreal

Videospill trenger teksturer for personer og miljøer. Teksturene fungerer som lag enn tomme tallene, som ser ut som grå sculpts uten disse teksturer. Programmer som Unreal Editor lar deg jobbe med teksturer og sculpts. Hvis du ønsker å bruke dine egne teksturer i Unreal Editor, du bare importere pre-laget tekstur ved hjelp av programmets grensesnitt.

Bruksanvisning

1 Åpne Unreal Editor fra programmenyen. Klikk på "File" og velg "Import". Når dialogboksen åpnes, finne en struktur med dimensjoner på 1024 x 1024 piksler. Din bildets dimensjoner kan ikke overstige denne størrelsen. Unreal Editor fungerer bare med filformater som bitmaps og .pcx.

2 Velg "Open" når du finner en tekstur. En ny dialogboks vises med ulike alternativer for import.

3 Plasser markøren i tekstboksen for "pakken" og skriv inn filnavnet for tekstur. Klikk "OK" når du er ferdig. Vent til Unreal Editor å laste inn struktur inn i programmet.

4 Velg filnavnet til venstre når vinduet belastninger. Unreal Editor lar deg nå arbeide med din egen tekstur.