Hvordan bruke en E6B Flight Computer

Den E6B flight datamaskin har vært hovedregnestaven for å beregne alle aspekter av pre-flight og flight data kritiske til flyging siden før andre verdenskrig. Selv om teknologien har gjort fremskritt i håndholdte elektroniske datamaskiner, de fleste piloter fortsatt stole på E6B for raske og pålitelige beregninger de kan stole på. Tungtransport piloter selv bære disse pålitelige enheter.

Bruksanvisning

1 Snu datamaskinen, ofte kalt whiz hjulet, over til vind eller kurskorrigering side. Dette er den siden med den halvt gjennomsiktig sentrum. Grunnen til dette siden er å gjøre kurset og lufthastighetskorreksjoner (på grunn av vindstyrke og retning).

2 Legg merke til overskriften til bestemmelsesstedet. I forbindelse med denne artikkelen, vil vi bruke en overskrift på 360 grader med vinden ut av Southwest ved 220 grader i 20 mph.

3 Spin midten av E6B datamaskinen for å angi vindretning under pilen øverst. Rett en av linjen på lysbildet regelen med hull i midten av datamaskinen.

4 Marker vindhastighet opp vertikalt fra det lille hullet i midten (med en blyant). Tell hastighet linjer for å finne ut hvor mark går. Snu midten av datamaskinen så overskriften på 360 grader er under pilen øverst.

5 Skyv regelen opp eller ned ved hjelp av blyant mark. Sett dette merket på den tilsvarende sann lufthastighet linje. For sant korrigert kursen, telle grader av korreksjon er nødvendig for å kompensere for vind avdrift og hvilken vei å korrigere og trekke danne ment overskriften. I dette tilfellet vil luftfartøyet være i drift til høyre hvis ikke korrigert.

6 Se på fart under det lille hullet i midten --- dette er selve kjørehastighet. Siden det er medvind, vil bakkehastigheten være raskere enn den indikerte hastighet.

7 Undersøk den bevegelige logikk side. Legg merke til at det er instruksjoner for de fleste av de ikke-så-åpenfunksjoner E6B Datamaskinen vil gjøre matematiske beregninger, konverteringer fra MPH til KPH, grader Fahrenheit til Celsius konverteringer, og vil holde en konstant tall slik at en variabel kan beregnes.

8 Se skalaene over for instruksjoner for de ulike funksjonene som er for mange til å dekke i sin helhet. Det er også en instruksjons bok som følger med datamaskinen, og når man lærer å fly, vil instruktøren ta cirka tre til fire timer for å instruere i bruken. En ruteberegninger som å korrigert høyde og hastighet, vekt og balanseberegning, vind kurskorreksjoner, kjørehastighet, drivstofforbruk, tid underveis, sats på anstendig versus distanse og tid inngående, og mange flere beregninger er en del av E6B evner. Studer dette verktøyet som en av de viktigste elementene i flyet kit.