Hvordan bruke Gradient Mesh Tool

Hvordan bruke Gradient Mesh Tool


Adobes Illustrator programmet lar brukerne lage skalerbar, redigerbare vektorgrafikk. Gradient mesh verktøy, introdusert med utgivelsen av Illustrator 8, brakte muligheten til å ta gradient-fylt kunstverk til neste nivå av fotorealisme uten å måtte ansette ikke-vektor effekter av Photoshop. Dessverre er mange brukere går glipp av verden av muligheter som gradient mesh på grunn av forvirrende natur selve verktøyet. Læring nyansene av å bruke en maske - et rutenett med flere ankerpunkter som kan manipuleres punkt-for-punkt som ønsket - vil tillate deg å lage realistisk komplekse tredimensjonale bilder uten noen gang å forhandle skalerbarhet.

Bruksanvisning

Preparat

1 Åpne Adobe Illustrator.

2 Klikk på "File", "New" og skriv dokument spesifikasjoner, eller klikk på "File", "Open" for å finne og velge en allerede opprettet filen. Klikk på "OK".

3 Legg til en ikke-sammensatt form til teknikken bord, hvis det er nødvendig, beregnet på å bli gradient mesh objekt.

Opprette et Mesh Object

4 Velg vektoren objektet du ønsker å konvertere til en mesh-objekt. Klikk på "Object", "Opprett Gradient Mesh." Angi foretrukne antall rader og kolonner i «Opprett Gradient Mesh" prompt. Sjekk "Preview" boksen for å observere endringene før du bruker dem.

5 Endre utseende fra "Flat" til enten "til senter" eller "Til Edge", hvis ønskelig, ved hjelp av rullegardinmenyen; de to sistnevnte vil endre skyggelegging i en fylt vektor.

6 Endre verdien til "Marke" boksen bare hvis du bruker "til senter" eller "i kant" som den endres i hvilken grad de avskygninger blir vektlagt. Angi en verdi mellom 0 og 100. Klikk på "OK" for å aktivere endringene.

Legge til og fjerne Mesh Points

7 Velg "Gradient Mesh" verktøyet fra "Verktøy" panel.

8 Klikk hvor som helst på objektet for å skape et ankerpunkt på det punktet. Legg merke til at de tilsatte ankere lage veier som konturen til den eksisterende formen på objektet.

9 Klikk på et anker i mesh objektet for å markere det. Trykk på "Delete" -tasten for å fjerne det og tilhørende avrundede baner.

Justere Mesh Points

10 Velg "Direct Selection" -verktøyet eller "Gradient Mesh" verktøyet fra "Verktøy" panel. Klikk på et forankringspunkt for å velge det.

11 Dra et forankringspunkt i alle retninger for å endre formen på gjenstanden eller kontur.

12 Hold "Shift" mens tappe piltastene på tastaturet for å flytte punktet i en perfekt rett horisontal eller vertikal linje.

1. 3 Klikk og dra håndtakene på noen utvalgte ankerpunkt for å justere vinkler av banen på hver side av den.

Legge Color til en Mesh Object

14 Velg et ankerpunkt i mesh ved hjelp av "Gradient Mesh" verktøy eller "Direct Selection" -verktøyet. Klikk på plass mellom punkter for å velge mesh lapp eller område, i stedet for et enkelt punkt. Velg en farge fra "Color" palett eller en fargeprøve fra "Fargeprøver" palett å bli brukt til det valgte punktet eller område.

15 Velg "Paint Bucket" verktøyet fra "Verktøy" panel og klikk på et punkt eller område å bruke fargen.

16 Matche en farge fra et fotografi ved å klikke hvor som helst i bildet med "Eye Dropper Tool." Dra og slipp den valgte fargen på et mesh poeng eller mesh patch.

17 Legg bare én farge per mesh punkt. Juster retningen hvis det er nødvendig å endre hvordan fargen blander med andre punkter.

Hint

  • Velg flere punkter for å justere ved å holde "Shift" mens du klikker hver enkelt eller velge "Lasso" verktøyet fra "Verktøy" panel og omringe alle nødvendige poeng.
  • Bruk en symmetrisk form for best resultat.