Hvordan bruke objektorientert programmeringsteknikker i COBOL

Objektorientert programmering er en form for programmering som fokuserer på gjenstandene, eller data, i stedet for den fremgangsmåte for å manipulere data. Mens COBOL er en eldre språk, og ikke tenkt på som moderne nok til å bruke objektorienterte programmeringsteknikker, er det ikke bare mulig, men gunstig å bruke dem. Det reduserer like data. I tillegg kan det bidra til å redusere behandlingstiden og server belastning hvis den brukes riktig. Les videre for å lære mer.

Bruksanvisning

1 Bestemme nøyaktig hva programmet trenger å gjøre for å komme i gang med objektorientert programmering i COBOL. Definere hva inndata kommer til å bli brukt, og det som utgangsdata er ønsket.

2 Identifisere alle objektene som er nødvendig i programmet. Et objekt er alle data som er nødvendig for å få den aktuelle utgangen fra programmet. En gjenstand blir manipulert gjennom hele programmet for å frembringe de ønskede resultater.

3 Generalisere gjenstander som klasse. Med andre ord, en forekomst av en klasse er et objekt. Et eksempel på dette ville være en klasse definert som skjorter. En forekomst av en klasse kan være en kortermet skjorte, lange ermer skjorte, singlet eller annen skjorte.

4 Definere noen logiske sekvenser som kan manipulere klassen. Dette er beregninger eller endring av formater som kan endre klassen, og det er stedene.

5 Design og definere grensesnitt for å sende og motta meldinger. Disse grensesnittene tillate både for brukeren å sende og motta meldinger med programmet, og lar programmet til å sende og motta meldinger i seg selv.