Hvordan bruke OpenGL i Visual C

Åpen kildekode OpenGL lar programmerere bruker bibliotekene til å lage 3D-grafikk. Du må importere OpenGL bibliotekene i Visual C å bruke bibliotekenes funksjoner og egenskaper for å lage spill eller andre 3D Windows-programmer. Importere bibliotekene gjør dem tilgjengelig for alle Visual C class filer, slik at du kan kompilere programvare uten feil.

Bruksanvisning

1 Klikk på Windows "Start" -knappen og velg "Alle programmer". Klikk "Microsoft .NET Framework", deretter "Visual Studio." Åpne Visual C-prosjekt.

2 Klikk på prosjektnavnet i "Solution Explorer". Klikk på Visual "Project" menyen Studio, klikk på "Properties" alternativet. En konfigurasjon åpnes.

3 Klikk på "Linker" alternativet. I "Input" tekstboksen, skriv inn "opengl32.lib glu32.lib." Dette er de to nødvendige bibliotekfiler som du trenger for å koble til for å program i OpenGL-systemet. Klikk "OK" for å lagre endringene.

4 Dobbeltklikk på kildekoden fil som kaller OpenGL funksjoner. Legg til følgende kode i toppen av filen som referanse til bibliotekene:

inkluderer <windows.h> inkluder <gl / gl.h> inkluder <gl / glu.h>

5 Klikk på "Lagre" -knappen for å lagre endringene. Klikk "Kjør" for å teste de nye biblioteker og kode.