Hvordan bruke OpenGL Med kodeblokker

Hvordan bruke OpenGL Med kodeblokker


OpenGL er en åpen kildekode-grafikkbibliotek som gjør det mulig å utvikle 3D-grafikkprogrammer. Siden det er åpen kildekode, er det gratis å bruke og modifisere som du ønsker. Integrated Development Environment (IDE) programvare - kjent som Kode :: Blocks - har innebygd støtte for OpenGL, noe som gjør det svært enkelt å komme i gang med utvikling. Du kan lage en helt enkel OpenGL program på sekunder ved hjelp av kode :: Blocks. Denne applikasjonen vil vise en animert, multi-farget pyramide ved hjelp av OpenGL og C ++.

Bruksanvisning

1 Start Kode :: Blocks program ved å klikke på sin søknad link. Programmet laster øyeblikk.

2 Klikk på menypunktet som heter "File" og velg "New" fra sub-menyen som vises. Velg "Project" fra neste sub-menyen som vises. En "New Project Dialog" vises.

3 Velg "OpenGL Project" fra listen over tilgjengelige prosjekter. Du må kanskje bla ned for å se det oppført.

4 Klikk på "Go" -knappen for å fortsette. En "Velkommen" vises.

5 Klikk på "Next" for å fortsette forbi "Velkommen" skjermen. En ny side åpnes, som har fire tekstbokser.

6 Skriv inn et navn for prosjektet i den første boksen. Dette er alt du trenger å gjøre for å opprette et nytt prosjekt; men du kan endre plasseringen der prosjektet er lagret ved å endre banen oppført i den andre tekstboksen.

7 Klikk på "Finish" -knappen for å opprette den nye OpenGL prosjektet. Dette prosjektet er ikke tom, for den inneholder en kildekode-fil som importerer alle de nødvendige OpenGL bibliotekene. Det demonstrerer også mulighetene til OpenGL ved å opprette en spinnende pyramide animasjon.

8 Trykk på "F9" -tasten for å bygge og kjøre programmet. Det vises et vindu med en spinning, farget pyramide.