Hvordan bruke Shrink Wrap i Blender

Hvordan bruke Shrink Wrap i Blender


Blender er en åpen kildekode, 3-D-skapelse pakke som dekker alle aspekter av 3-D design, fra modellering til animasjon. Tilgjengelig for alle de tre store operativsystemene, er Blender en pakke som vanligvis brukes av de som både nye til og svært erfarne med 3-D kunst generasjon. For å forenkle kreative bruken, har Blender flere verktøy, blant disse er blenderen Shrink Wrap modifier.

Bruksanvisning

1 Start Blender programmet og klikk på et arbeid vinduet for å gjøre det vinduet aktivt.

2 Trykk på mellomromstasten, og deretter markere "Legg til" i pop-up vindu for å legge objektet til Blender skjermen, som Shrink Wrap modifier vil bli brukt. Velg "Mesh" alternativet, og velg deretter objektet fra undermenyen. Målet objektet vil vises sentrert i din aktive Blender vinduet.

3 Legg til et objekt som skal brukes som en wrap ved å trykke på mellomromstasten, og deretter velge "Legg til", etterfulgt av "Mesh" og deretter "Plane".

4 Klikk på flyet mesh å velge den, og klikk deretter på "Legg Modifier" -knappen på bunnen av Blender skjermen. Velg alternativet "Shrinkwrap" fra rullegardinmenyen for å åpne en ny fane med tittelen "Shrinkwrap." Skriv inn navnet på målet objekt i rommet merket "Ob :." Flyet vil bevege seg mot gjenstandens overflate. Du kan flytte flyet vekk litt fra objekt ved å skrive inn et nytt beløp i "Offset" -boksen. Jo større tall, er lenger unna vikle seg.

5 Endre plasseringen av trådduken ved ekstrudering av de sider av planet rundt gjenstanden. Extrude flyet ved hjelp av musen for å velge de to punktene på kanten der du oppretter en ny del av mesh. Klikk på knappen merket "Extrude" og trykk "OK" på bekreftelsen menyen. Beveg musen i den retningen du ønsker å utvide overflaten og slipp museknappen for å opprette den nye utvidede overflaten.

6 Fortsett å ekstrudere mesh før du har plassert den over alle de områdene du ønsker å brytes. Hvis objektet pirker gjennom mesh, justere forskyvningen lenger bort fra gjenstanden. Bruk maske som om du plasserer et tøystykke rundt objektet.

7 Trykk på "Apply" -knappen i modifier vinduet for å bruke krympeplast. Nettet vil tett dekke målområdet der gjaldt ved offset avstand, krympe-innpakning objektet.