Hvordan bruke UT2004 Editor

Hvis du liker å spille den kjente første person shooter videospill "Unreal Tournament 2004," kan du lei av de samme gamle kart og ønsker å prøve noe nytt. Bruke UT2004 Editor kan du lage dine egne kart, lagre dem og invitere dine venner til å teste dem i løpet av en intens death match. Du kan opprette rom, legge til lys og gjenstander og med legge gyte poeng. Selv om redaktørens grafiske brukergrensesnittet kan være skremmende, og skaper et enkelt kart er enkel oppgave.

Bruksanvisning

1 Start "UT2004 Editor"; det tar litt tid før det fullt laster alle ressurser. Den UT2003 Editor-vinduet er delt inn i fire deler: tre feltene øverst i vinduet og et perspektiv på bunnen.

2 Hold venstre museknapp og flytte musen i perspektiv view å flytte på bakken. Hold høyre museknapp og flytte musen til å snu. Hold både venstre og høyre museknapp og flytte musen til å gå opp og ned.

3 Velg "CubeBuilder" verktøy fra verktøykassen i venstre side av vinduet for å begynne å bygge din første rommet. Den CubeBuilder Properties vinduet kommer opp.

4 Dobbeltklikk på "Høyde" verdi og endre den til "512." Endre "lengde" og "bredde" verdier til "512." Du kan velge forskjellige verdier til å forme rommet annerledes.

5 Klikk "Build" og lukk CubeBuilder egenskapsvinduet. Rommet ditt ser ut som en wireframe kube i midten av perspektivet synsfeltet.

6 Lag rommet ved å klikke på "subtrahere" -knappen i venstre verktøykassen. Rommet har nå tekstur.

7 Klikk på "View" -menyen øverst i vinduet og klikk på "Show Texture Browser" for å begynne å velge en tekstur for rommet ditt.

8 Klikk "Open" og velg "AbaddonArchitechure" pakken. Den inneholder alle teksturene du trenger. Klikk "Alle" for å vise alle teksturer.

9 Venstre-klikk på en av kube ansikter og deretter trykke på "Shift" og "B" tastene samtidig for å velge alle andre ansikter.

10 Klikk på en av teksturer å bruke den til ansiktene. Hvis du ønsker å bruke en annen tekstur til en av ansikter, venstreklikk for å velge den og velge en annen tekstur.

11 Høyreklikk på en terning ansikt og velg "Legg lys her" fra menyen for å legge til et lys på det ansiktet.

12 Klikk "Build" og "Build alle" for å se hvor mye lys på kartet. Hvis du ikke er fornøyd, legge til et lys til et annet ansikt. På dette punktet, er lyset som kommer ut av veggen, så du må legge til en lyskilde.

1. 3 Klikk på "Vis" og velg "Show StaticMesh Browser". Klikk "Open" og åpne "Comp" pakken. Klikk på "alle" for å se alle masker (objekter).

14 Klikk på "CompLightb," høyreklikk på en av ansikter og velg "Legg til Static Mesh comp.miscellaneous.CompLightb" for å legge til en lyskilde. Du kan legge til så mange lyskilder som du trenger.

15 Høyreklikk et sted på gulvet og velg "Legg Player start her" i menyen som vises for å legge til en spiller spawn punkt. Du bør legge minst tre gyte poeng å sørge for at spillerne gyter på forskjellige steder.

16 Åpne "View" -menyen og velg "nivå Options." Utvid "LevelInfo" node, klikk på "DefaultGameType" og endre det fra "BonusPack.xLastManStandingGame" til "xGame.xDeathMatch" for å endre din spilltype fra Last Man Standing til Deathmatch.

17 Gå til "Fil" -menyen og velg "Lagre" for å lagre det nye kartet. Navnet på kartet ditt må starte med "DM-" eller "DM-"; ellers Unreal Tournament vil ikke anerkjenne den. Velg en mappe der du vil lagre på kartet og klikk på "Lagre".

Hint

  • Høyden på Unreal Tournament karakter er 90 enheter, slik at rommene må være minst to ganger denne størrelsen.
  • Du kan legge til flere rom og flere objekter for å gjøre kartet mer interessant.
  • "W", "A", "S" og "D" tastene kan ikke brukes til å bevege seg i perspektiv view; "W" -tasten slår synligheten av objekter på og utenfor.