Hvordan bygge 3D arkitektoniske modeller

Bygge 3-D arkitektoniske modeller involverer flere komponent ferdigheter, inkludert navigering i 3-D og 2-D plass; transgrunnleggende 3D-former som kalles primitiver (f.eks kuler, kjegler, bokser) gjennom rotasjon, oversettelse (aka bevegelse) og skalering; redigere de grunnleggende delene av objekter, for eksempel kanter, ansikter og hjørner; og bruke teksturer og farger. Foruten å lære disse ferdighetene, som alle gjelder for enkelte modeller, en kunnskap om hvordan å manipulere scene der modellen vises er også nyttig. For eksempel, belysning og atmosfæriske effekter som tåke eller dis vil påvirke modellens autentisitet.

Bruksanvisning

1 Få eller lage bildefiler for venstre, front og topp utsikt over stykke arkitektur du ønsker å lage en 3D-modell fra. Du kan finne slike filer i populære bildebiblioteker som Google Images og Wikimedia Commons. Du kan også skanne dine egne tegninger som viser utsikten.

2 Skriv ut kopier av bildefilene du har samlet, så visuelt bryte fullstendig modell i enklere deler. For eksempel, hvis du bygge modell av et hus, tegne et rektangel rundt hoveddelen av huset (den delen under taket). Tegn taket som et eget rektangel. Fylles skisserte prosessen for hver form i front, venstre og topp utsikt du skrev ut.

3 Åpne en DAK (dataassistert konstruksjon) program, og åpne programmets materiale redaktør.

4 Last hver bildefil på tre separate flyet gjenstander, slik at komplett sett av flyene danner et diorama: Gjør flyet med topp utsikt på toppen av og vinkelrett på planet med venstre visning. Plassere flyet med den sett forfra bilde foran de to andre fly, og i rett vinkel til begge. Du vet din diorama er korrekt når du kan se det fra alle vinkler og fornemme tredimensjonalitet av målet arkitektonisk modell.

5 Velg forfra, deretter begynne å legge 3-D primitiver (f.eks kuler, kjegler og bokser) som samsvarer hver av figurene du skissert i trinn 2. Plasser hver primitive slik at omrisset passer innenfor omrisset i referansebildet. For eksempel, for en klassisk gresk kolonne, størrelse en sylinder diameter og høyde slik at det samsvarer nøyaktig med fronten henvisning visning av diorama.

6 Gjenta trinn 5 for hver form du er skissert i trinn 2, for front, venstre og topp visninger av diorama. Når du er ferdig, vil du ha den avgjørende form av ønsket arkitektonisk modell. Du vil nå legge til detaljer i den formen.

7 Skriv inn programmets modus for redigering av hjørner, kanter og ansikter (underobjekter) objekter. Deretter zoome inn din modell i forfra. Lag og justere underobjekter som trengs for å reprodusere de detaljene du ser i forfra. I den greske kolonne eksempel, ville du lage nye kanter som er i tråd med fluting på sammensatte brygger og kolonner.

8 Påfør teksturer og farger til din modell når du er ferdig med å legge de fine detaljene. Programmet kan ha et bibliotek av vanlige teksturer som murstein, stukkatur, tepper stiler og andre teksturer. Rådfør deg med dokumentasjonen for programmet for å finne ut hvordan du får tilgang til disse bibliotekene.

9 Fullfør modellen ved å gjengi det: Gå til et utsiktspunkt som viser din modell attraktivt. For det første velger et synspunkt som er litt over og til venstre for modellen. Legg lys til scene og velg programmet gjengi funksjon for å produsere en realistisk skyggebilde av modellen.