Hvordan bygge 3D Byer i 3D Studio Max

Autodesk 3ds Max er en tredimensjonal modellering og rendering-program som brukes til å opprette enkeltbilder eller animasjon, samt å lage innhold for andre tredimensjonale applikasjoner. 3ds Max gjør det relativt enkelt å lage scener for tegnene du oppretter eller importerer. De fleste scenene består av mange forskjellige prop modeller som bidrar til at det virker mer ekte. For eksempel, hvis du ønsker å gi inntrykk av at det er en by i det fjerne, må du bruke modelleringsverktøy for å lage en silhuett.

Bruksanvisning

1 Start 3ds Max programmet.

2 Gå til "Objekter" panel på høyre og velg "Box" fra "Standard Primitives."

3 Gå til "Perspective" visning og klikk på bakken nettet og dra for å definere bredden og lengden på den første bygningen. Klikk på en gang og gå opp med formen for å definere høyden av bygningen. Klikk på en tredje gang for å fullføre formen.

4 Under "Objekter" panel klikker du på "Color" torget og i dialogboksen velger en mørk grå.

5 Gjenta trinn 2 til 4 for å opprette flere bygninger for scenen. For hver, foreta innstillingene størrelse og farge litt annerledes. Lagre arbeidet ditt.