Hvordan bygge en Material i "Unreal"

Bygge et materiale i Unreal Editor program lar deg endre utseendet på overflater i spillet, for eksempel vegger og gulv. Den Material Editor delen av Unreal Editor suite inneholder all funksjonalitet for å bygge og redigere ditt eget materiale. Bygg et materiale ved å opprette en tekstur node i Material Editor, knytte den til en tekstur via innstillingen "diffuse" og deretter lagre endringene.

Bruksanvisning

1 Åpne Unreal Editor program og starte en ny fil.

2 Klikk på "Content Browser" og klikk på "Import" -knappen i nederste venstre hjørne. Naviger til mappen som inneholder teksturer og velge dem. Skriv inn en pakke og gruppenavnet. Klikk på "OK" -knappen på "Import" -vinduet. Dette vil importere teksturer og gjøre dem tilgjengelige for ditt materiale.

3 Klikk på "Generic Browser" -fanen og høyreklikk i det tomme rommet. Klikk "New Material." Skriv inn et navn for materialet og pakke. Trykk på "OK" -knappen. Dette åpner "Material Editor" -vinduet.

4 Bytt tilbake til den "Generic Browser" -fanen og samtidig la "Material Editor" vinduet åpent. Klikk på "Texture" check-boksen. Høyreklikk på en pakke fra rullelister og laste den. Velg spesifikk teksturen du vil bruke.

5 Bytt til "Material Editor" -vinduet. Rull ned "Material Expressions" listen og finn "TextureSample" i "Texture" -delen. Venstre-klikk og dra "TextureSample" til den tomme plassen. Dette skaper en struktur node.

6 Klikk på svart prikk øverst til venstre på tekstur node og dra en linje fra den til "Diffuse" i boksen til venstre. Dette viser tekstur på overflaten av materialet.

7 Klikk på ikonet lengst til venstre grønt sjekk-merket på toppen av "Unreal Material Editor" -vinduet. Dette lagrer endringene og oppdaterer miniatyren for materialet i "Generic Browser" -kategorien. Din materiell gjenstand er nå klar til å brukes på gjenstander i spillet.